@jczxfhx · Post #1175 · 15.09.2024 г., 05:11
小米将在 10 月 24 日发布小米 15 #AhAlpha
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #ahalpha
@jczxfhx · Post #1175 · 15.09.2024 г., 05:11
小米将在 10 月 24 日发布小米 15 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1172 · 14.09.2024 г., 15:03
尘白 2.3 新装甲是小老师 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1171 · 13.09.2024 г., 15:47
凯茜雅是召唤物主C,茉莉安是能提召唤物伤害的辅助 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1169 · 12.09.2024 г., 09:27
我是尘白最大的内鬼 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1168 · 12.09.2024 г., 09:15
敬请期待凯茜雅和茉莉安的技能爆料 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1166 · 12.09.2024 г., 05:17
琴诺-悖谬的泳装皮【静聆潮韵】为活动获取 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1088 · 22.08.2024 г., 08:24
你们不信,等前瞻看吧 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1064 · 20.08.2024 г., 12:08
2.2 肯定是茉莉安和丽塔 茉莉安连狙,妮塔新武器类型 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1063 · 20.08.2024 г., 12:06
最后是用脚填的数值的专武,大概是: 1 级技能增伤,60%*2 2 级技能增伤,85%*2 注仅为技能,不包括武器攻击力加成之类的 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1062 · 20.08.2024 г., 11:51
只要有任何不一样的地方,那一定是正式服改了。 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1058 · 18.08.2024 г., 10:20
【尘白禁区】掠影小队 两名成员:技能伤害提升24% 三名成员:薇蒂雅-龙舌兰的【绯夜绽兰】或【绯梦流兰】造成伤害时,自身电击类型伤害提升28%,持续3秒,至多叠加3层;薇蒂雅-龙舌兰射击造成伤害时,自身常规能量回复速度提升50%,持续8秒,至多叠加6层 #AhAlpha
Hashtags
@jczxfhx · Post #1044 · 17.08.2024 г., 06:24
【尘白禁区】薇蒂雅-龙舌兰 【常规技】 使用间隔: 0秒 常规能量消耗: 5 薇蒂雅获得1层【绯夜绽兰】 【绯夜绽兰】:每次叠加时(使【绯夜绽兰】移动至敌方目标),对范围内的目标造成1次电击类型伤害,并增加相应层数的【缚心值】;当【绯夜绽兰】叠加至3层时,对范围内的目标造成电击类型伤害提高至2倍;叠加至4层时,使用【常规技】改为消耗10常规能量并使薇蒂雅进入【幻绽】状态 【幻绽】:进入时短暂蓄力,蓄力结束或使用【常规技】均会对范围内的目标造成更大范围的电击类型伤害,并提升抗打断能力;【幻绽】状态下,若未使用【常规技】,状态会维持至多2秒;使用闪避、非常规技,或其他队员上场时,将提前退出【幻绽】;退出【幻绽】状态后,【绯夜绽兰】会在未使用【常规技】时至多维持2秒,期间再次使用【常规技】可重新进入【幻绽】状态并维持【绯夜绽兰】效果;若使用普通攻击则会立即结束【幻绽】与【绯夜绽兰】状态 【绯夜绽兰】伤害: 攻击力30%+72 【幻绽】蓄力结束伤害: 攻击力90%+132 【幻绽】使用【常规技】伤害: 攻击力120%+156 神经 1:【常规技】的能量消耗降低至4;【绯夜绽兰】叠加到4层时,【常规技】的能量消耗降低至8 神经 2:退出【幻绽】状态后,在【绯夜绽兰】效果结束之前使用常规技,将不再消耗能量 【支援技】 使用间隔: 10秒 常规能量消耗: 25 场上队员获得4层【绯梦流兰】 【绯梦流兰】:普通攻击命中目标时消耗1层【绯梦流兰】(使【绯梦流兰】移动至敌方目标),使此次普通攻击无视目标30%的防御力;同时为薇蒂雅增加3【缚心值】,并对范围内的目标造成1次电击类型伤害,此伤害视为薇蒂雅的技能伤害;每2.5秒至多消耗1层【绯梦流兰】 【绯梦流兰】伤害: 攻击力146%+180 神经 3:使用【支援技】后,场上队员获得的【绯梦流兰】层数提升至6 层,且每1.7秒至多消耗1层 神经 4:消耗1层【绯梦流兰】后,使下一次普通攻击同样无视目标的防御力 【爆发技】 使用间隔: 40秒 爆发能量消耗: 60 薇蒂雅使用【丝锁缚缘】牵引敌人,造成电击类型伤害,并通过【缚心】降低目标的移动速度、攻击速度与防御力。每0.16秒消耗1【缚心值】,直至【缚心值】为0时【缚心】效果结束;通过【绯夜绽兰】和【绯梦流兰】获得的【缚心值】至多累积100 【缚心】降低移动速度: 40% 【缚心】降低攻击速度: 40% 【缚心】降低防御力: 32% 【丝锁缚缘】伤害: 攻击力310%+238 神经 5:当【绯夜绽兰】或【绯梦流兰】命中目标时,薇蒂雅获得1点爆发能量;在【幻绽】蓄力结束时,额外获得1点爆发能量 神经 6:使用【爆发技】时,在牵引敌人之前立即获得50【缚心值】 【神格同调】 【绯夜绽兰】和【绯梦流兰】命中目标后:削弱目标功能部位,造成150%物品破坏力;并使目标受到的伤害提升10%,每100同调指数则该比例额外提高1%,持续4秒,效果不可叠加 天启 1:弹匣容量增加2;【常规技】命中目标时,补充2颗子弹 天启 2:使用爆发技后,回复40常规能量 天启 3:在【幻绽】状态下,每次使用【常规技】的伤害提升14%,最多可提升28%,持续至【绯夜绽兰】效果结束 天启 4:常规技【常规技】等级+1 【绯夜绽兰】伤害提升至薇蒂雅攻击力33%+78;【幻绽】蓄力结束伤害提升至薇蒂雅攻击力99%+144;【幻绽】使用【常规技】伤害提升至薇蒂雅攻击力132%+180 天启 5:装备电击类型武器时,电击类型伤害提升20% #AhAlpha
Hashtags