@DansGN · Post #5233 · 27.07.2023 г., 01:14
Valve推出刀塔漫谈博文, 其将介绍Dota2开发团队遇到的一些挑战、错误修复还有偶尔令人莞尔的意外 https://store.steampowered.com/news/app/570/view/3640648066072340345?l=schinese #Dota
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #dota
@DansGN · Post #5233 · 27.07.2023 г., 01:14
Valve推出刀塔漫谈博文, 其将介绍Dota2开发团队遇到的一些挑战、错误修复还有偶尔令人莞尔的意外 https://store.steampowered.com/news/app/570/view/3640648066072340345?l=schinese #Dota
Hashtags
@DansGN · Post #5173 · 30.05.2023 г., 06:57
DOTA2国服确认官方解说YammerS离世 https://weibo.com/3083660057/N2Y4ZEyfx #DOTA
Hashtags
@enjoyacg · Post #2230 · 18.02.2021 г., 15:11
游戏「DOTA2」衍生动画《DOTA:神龙之血》预告片公开,本作将于3月25日在Netflix播出。 #Dota
Hashtags
@TgSticker · Post #42935 · 21.04.2026 г., 14:36
Dota Dragon's blood / Дота Кровь дракона #Dota#Аниме#Game 😊создать свои стикеры
@enjoyacg · Post #2316 · 02.03.2021 г., 12:53
动画《DOTA: 龙之血》正式预告发布,本作将于2021年3月25日在Netflix播出。 #DOTA#21年4月#Anime#Netflix
@Info_Dota2 · Post #36579 · 02.03.2025 г., 23:17
🚨 ¡𝐓𝐄𝐀𝐌 𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓 𝐒𝐔𝐅𝐑𝐄 𝐀𝐓𝐀𝐐𝐔𝐄 𝐃𝐃𝐎𝐒! 🚨 A través de un comunicado en "X", la escuadra de Team Spirit informó que ha sido víctima de un ataque DDoS durante la Gran Final de la DreamLeague S25. 📝 Comunicado oficial: "Lamentamos anunciar que en el cuarto mapa de la Gran Final de la Temporada 25 de DreamLeague nos topamos con un ataque DDoS a las cuentas de Steam de Collapse y Larl. Esto fue posible debido a una vulnerabilidad dentro de Steam/Dota 2. Estamos haciendo todo lo posible para eliminar la amenaza y queremos seguir jugando Dota sin problemas lo antes posible." ⚠️ Situación actual: Spirit 2-1Tundra Nos encontramos en el cuarto mapa de la serie, y si Team Spirit logra la victoria, se coronará campeón del torneo. 🏆🔥 ¿Podrán sobreponerse a este problema y cerrar la serie? 🤔 #esb#dota#esports @Info_Dota2
@DansGN · Post #4859 · 31.07.2022 г., 22:53
印度尼西亚政府以违反许可规则为由阻断了Steam,Dota2,反恐精英和EpicGames的访问 https://www.reuters.com/technology/indonesia-blocks-yahoo-paypal-gaming-websites-over-licence-breaches-2022-07-30/ #Steam#DOTA#CS#Epic
@Info_Dota2 · Post #36167 · 09.11.2024 г., 17:29
🔥 ¡𝐅𝐀𝐋𝐂𝐎𝐍𝐒 𝐀 𝐔𝐍𝐀 𝐒𝐄𝐑𝐈𝐄 𝐃𝐄 𝐋𝐀 𝐆𝐑𝐀𝐍 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋! 🔥 La escuadra de MENA vence 2-0 a Parivision en una partida llena de presión por parte de ambos equipos. Sin embargo,Falcons avanza a la final del lower bracket, mientras que Parivision dice adiós a la DreamLeague S24, obteniendo un sorprendente cuarto lugar en el torneo. ¡Bien jugado, muchachos! 👏🏻👏🏻 #esb#dota#esports#dreamleague @Info_Dota2
Hashtags
@Info_Dota2 · Post #36212 · 21.11.2024 г., 00:51
𝐏𝐀𝐑𝐊𝐄𝐑 𝐘 𝐇𝐄𝐑𝐎𝐈𝐂. ¿𝐀 𝐐𝐔𝐈𝐄𝐍 𝐋𝐄 𝐃𝐀𝐒 𝐋𝐀 𝐑𝐀𝐙𝐎́𝐍? 🤔 👍🏻: Parker ❤️: Heroic #esports#game #dota#HEROIC#Parker @Info_Dota2
@Info_Dota2 · Post #36973 · 16.05.2025 г., 00:57
Valve ha anunciado oficialmente la lista de equipos que han recibido invitaciones directas al torneo más importante del año: The International 2025. En total, ocho equipos fueron invitados directamente: ✔️ Team Liquid ✔️ PARIVISION ✔️ BetBoom Team ✔️ Team Tidebound ✔️ Gaimin Gladiators ✔️ Team Spirit ✔️ Team Falcons ✔️ Tundra Esports Las ocho plazas restantes se definirán a través de los clasificatorios regionales. 🌎 #Dota#Esports#Theinternational#Valve @Info_Dota2
@Info_Dota2 · Post #37103 · 20.06.2025 г., 22:50
🔥 ¡𝐌𝐀𝐍̃𝐀𝐍𝐀 𝐀𝐑𝐑𝐀𝐍𝐂𝐀 𝐋𝐀 𝐀𝐂𝐂𝐈𝐎́𝐍! 🔥 Este sábado 21 desde las 2:00 a. m. comienza la PGL Wallachia Season 5, y los mejores equipos del mundo están listos para luchar por la gloria. No te lo pierdas, ¡se viene Dota al más alto nivel! 💥 #Esb#Dota#Esports#Wallachia @Info_Dota2
Hashtags
@Info_Dota2 · Post #37282 · 22.08.2025 г., 16:44
Remco "Crystallis" Arets ya no formaría parte de Tundra Esports, y el equipo estaría entrenando con un nuevo jugador en la posición de carry. 👀 La información fue revelada por Bogdan "Iceberg" Vasilenko durante una transmisión en Twitch: "Tundra puede estar preparándose con un nuevo carry... No sé con quién lo reemplazarán, pero sé que algo está pasando allí". 😱 Iceberg comentó que el equipo ya se estaría alistando para The International 2025, aunque no precisó quién ocupará la primera posición. Si bien advirtió que podría tratarse de información engañosa, aseguró que sus fuentes nunca lo han decepcionado. Hasta el momento, Tundra Esports no ha emitido declaraciones oficiales. Sin embargo, su ausencia en FISSURE Universe: Episodio 6 podría ser una señal indirecta de los cambios en la plantilla. Por su parte, Crystallis aún no se ha pronunciado sobre la situación. Regresará Dyrachio? #esb#dota#esports#crystallis @Info_Dota2
Hashtags