@ostalf_lab · Post #275 · 05.04.2025 г., 14:22
Топ 2 мира стандартного режима OSU поставил новый мировой рекорд ПП за один скор. Я просто в ужасе с этих цифр! #osu@ostalf_lab
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #osu
@ostalf_lab · Post #275 · 05.04.2025 г., 14:22
Топ 2 мира стандартного режима OSU поставил новый мировой рекорд ПП за один скор. Я просто в ужасе с этих цифр! #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #254 · 25.03.2025 г., 21:50
Чёрт возьми! Наконец-то в OSU!Taiko* я смог пасснуть восьми-звёздочную карту без модов. *Один из режимов ритм-игры OSU, который является аналогом Taiko no Tatsujin. #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #205 · 22.02.2025 г., 21:23
Ужас, я разучился поддерживать процент аккуратности в OSU!Taiko. Чем меньше уделяешь время игре, которая требует определённого уровня скилла, тем быстрее сталкиваешься с остановкой роста, а после, его упадком. Раньше я играл в эту игру с целью добиться высокого рейтинга, но в будущем, игра стала музыкальной медитацией, которая позволяла уйти в мысли или вообще прекратить думать о чём-либо, просто отбивая ноты в ритм. Сейчас я играю редко и давно прекратил повышать как скилл, так и рейтинг. Остановился на месте и стал играть только ради музыки. #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #94 · 01.09.2024 г., 13:28
Я в шоке с этого рекорда в OSU. Казалось бы, уже невозможно побить рекорд Акколибеда, но нет, Мрекк смог. #osu
Hashtags
@TFGames · Post #1955 · 19.01.2024 г., 05:33
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1926 · 15.01.2024 г., 22:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1905 · 13.01.2024 г., 13:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1872 · 08.01.2024 г., 18:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1846 · 06.01.2024 г., 08:20
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1702 · 28.12.2023 г., 10:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1695 · 28.12.2023 г., 04:00
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1565 · 18.12.2023 г., 08:31
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG