@DansGN · Post #5504 · 08.03.2024 г., 01:53
《守望先锋2》将和《星际牛仔》联动 3月12日上线 https://www.youtube.com/watch?v=uS480mqndzQ #overwatch
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #overwatch
@DansGN · Post #5504 · 08.03.2024 г., 01:53
《守望先锋2》将和《星际牛仔》联动 3月12日上线 https://www.youtube.com/watch?v=uS480mqndzQ #overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #5252 · 15.08.2023 г., 01:04
守望先锋2现已成为Steam平台用户评分最低的游戏 https://steamdb.info/stats/gameratings/?all #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4934 · 27.09.2022 г., 23:28
守望先锋2发布上市预告片 https://www.youtube.com/watch?v=Bp3aM1dUfG4 #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4805 · 16.06.2022 г., 22:24
守望先锋2发布至2023年游戏开发路线图 https://playoverwatch.com/en-us/news/23814218/overwatch-2-reveal-event-recap/ #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4783 · 12.06.2022 г., 17:52
《守望先锋2》将于10月4日上线, 游戏变为F2P模式 https://youtu.be/wB8BTbExm8g #Overwatch
Hashtags
@RedOtaku · Post #213 · 09.02.2018 г., 00:59
#Wallpaper#Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #5222 · 20.07.2023 г., 00:31
《守望先锋2》将于8月11日登陆 Steam https://store.steampowered.com/app/2357570 #Overwatch#Steam
Hashtags
@DansGN · Post #5048 · 19.01.2023 г., 08:23
据报多数守望先锋联盟战队雇佣了律所正在对联盟展开集体谈判 https://www.jacobwolf.report/p/overwatch-league-teams-start-collective #Blizzard#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #796 · 14.05.2026 г., 04:39
不是哥们?赛季战令多少天?两万天?啥东西??? #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #265 · 10.09.2025 г., 05:38
我草你妈了个逼,守望!暴雪!网易! 看看你改的什么寄吧赞赏等级,纯没🐴来的,塞林木 #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #246 · 19.08.2025 г., 05:22
这才是游戏好吧,ow玩全奶位 #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #94 · 21.04.2025 г., 07:23
打爽了! #守望先锋#Overwatch
Hashtags