TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #reddeadredemption2

当前筛选 #reddeadredemption2清除筛选

Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 🎮MSI GeForce RTX 4060 Gaming X — одна из самых популярных моделей в серии 4000 от Nvidia. Эта модель известна своим отличным соотношением цены и производительности, что делает её привлекательным выбором для геймеров. В этом обзоре рассмотрим ключевые особенности и тесты производительности этой видеокарты. ⚙️ Что внутри: - Графический процессор: AD107 - Частота GPU: 1830 МГц - Частота GPU Boost: 2595 МГц - Видеопамять: 8GB GDDR6 📊 Тесты производительности (FPS): Forza Horizon 5 На разрешении Full HD и максимальных настройках видеокарта выдаёт в среднем 80 к/с. Для этой игры это более чем комфортный показатель. 🚗 Hogwarts Legacy На пресете ультра настроек в 1440p без DLSS видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X выдает в среднем 56-58 к/с, обеспечивая плавный геймплей без просадок. С включенным DLSS Quality средний FPS повышается до 80 к/с. 🧙‍♂️ Red Dead Redemption 2 На ультра настройках игра выдаёт минимально комфортные 60 к/с только в разгоне и при использовании DLSS. 🤠 💬 Пару комментариев: Реализация RTX 4060 в исполнении Gaming X оказалась очень удачной. MSI смогли обеспечить достойное охлаждение при минимальном уровне шума. Видеокарта получила разогнанный чип и увеличенный теплопакет. Она является отличным решением для 1080p с возможностью комфортной игры в 1440p на средне-высоких настройках с высокой частотой кадров. MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G можно назвать королевой для игрового компьютера с монитором Full HD, она обеспечит плавный процесс игры в современных проектах. 👑 ✅Плюсы: - Отличные температурные показатели 🌡 - Низкий уровень шума от системы охлаждения 🔇 - Заводской разгон 🚀 - Компактные размеры 📏 ❌Минусы: - Низкокачественное исполнение подсветки 💡 MSI GeForce RTX 4060 Gaming X идеально подходит для геймеров, стремящихся к отличной производительности и качеству за разумные деньги. #MSI#GeForceRTX4060#GamingX#Геймеры#ИгровыеКомпьютеры#Видеокарта#Технологии#Производительность#DLSS#RTX#ОбзорВидеокарт#ГеймерскоеЖелезо#RedDeadRedemption2#HogwartsLegacy#ForzaHorizon5