@bubbletealuv · Post #3083 · 30.01.2025 г., 19:45
ᝬ 🤩 𖠵 ゛ (( 🐰) new post by bubbletealuv ↝ #Rui/#virt ➛ #XLOV..✨ …( emoji ) 💭 взяли? буду рад увидеть плюсы и реакции.
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #rui
@bubbletealuv · Post #3083 · 30.01.2025 г., 19:45
ᝬ 🤩 𖠵 ゛ (( 🐰) new post by bubbletealuv ↝ #Rui/#virt ➛ #XLOV..✨ …( emoji ) 💭 взяли? буду рад увидеть плюсы и реакции.
@hmangafor3duploadtest · Post #21403 · 25.02.2025 г., 22:00
Title: [DY_Heroine,rui]美少女战士の殇_16 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#美少女战士の殇 #16 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-100
@hmangafor3duploadtest · Post #21188 · 08.02.2025 г., 17:59
Title: [DY_Heroine,rui]美少女战士の殇_13 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#美少女战士の殇 #13 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-102
@hmangafor3duploadtest · Post #21187 · 08.02.2025 г., 17:59
Title: [DY_Heroine,rui]美少女战士の殇_14 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#美少女战士の殇 #14 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-102
@hmangafor3duploadtest · Post #21507 · 23.03.2025 г., 03:40
Title: [DY_Heroine,rui]月光陨落传说01_02 Authors: #None Tags: #None#DY#Heroine#rui#3D#DY#Heroine#rui#月光陨落传说01_02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-100 TelegraphLinks:page-100-203
@hmangafor3duploadtest · Post #21362 · 09.02.2025 г., 01:22
Title: [DY_Heroine,rui]忍之意志秘法传 Authors: #None Tags: #None#DY#Heroine#rui#3D#DY#Heroine#rui#忍之意志秘法传 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-102
@hmangafor3duploadtest · Post #21125 · 08.02.2025 г., 17:53
Title: [DY_Heroine,rui]战斗女超人重启01 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#战斗女超人重启01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-102
@hmangafor3duploadtest · Post #21124 · 08.02.2025 г., 17:53
Title: [DY_Heroine,rui]战斗女超人重启02 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#战斗女超人重启02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-103
@hmangafor3duploadtest · Post #21123 · 08.02.2025 г., 17:52
Title: [DY_Heroine,rui]战斗女超人重启03 Authors: #None Tags: #None#3D#DY#Heroine#rui#战斗女超人重启03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-102
@cosplayuploadtest2 · Post #102430 · 23.03.2025 г., 03:19
Title: Rui_Takanashi_小鳥遊るい,_BUBKAデジタル写真集_「wonderland」_Set.03 Authors: #None Tags: #None#BUBKA_ブブカ#Rui_Takanashi_小鳥遊るい#Rui#Takanashi#小鳥遊るい#BUBKAデジタル写真集 #「wonderland」 #Set #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-17
@cosplayuploadtest2 · Post #102388 · 23.03.2025 г., 03:17
Title: Rui_Takanashi_小鳥遊るい,_BUBKAデジタル写真集_「wonderland」_Set.02 Authors: #None Tags: #None#BUBKA_ブブカ#Rui_Takanashi_小鳥遊るい#Rui#Takanashi#小鳥遊るい#BUBKAデジタル写真集 #「wonderland」 #Set #02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-29
@cosplayuploadtest2 · Post #102356 · 23.03.2025 г., 03:15
Title: Rui_Takanashi_小鳥遊るい,_BUBKAデジタル写真集_「wonderland」_Set.01 Authors: #None Tags: #None#BUBKA_ブブカ#Rui_Takanashi_小鳥遊るい#Rui#Takanashi#小鳥遊るい#BUBKAデジタル写真集 #「wonderland」 #Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-32