@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #t1
@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27944 · 12.01.2026 г., 09:01
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 全局获胜: KT.C @2.35 地图比分: 0-2 @4.45 地图让分: KT.C -1.5 @4.34 地图大小: 小于2.5 @1.89 --------------------------------------------- LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第一局获胜:KT.C 第一局击杀让分:KT.C +4.5 第一局击杀大小: 大于31.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9275 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8793 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8790 · 25.02.2026 г., 08:40
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分:T1.EA-4.5 击杀大小: 大于31.5 时间大小: 小于33(重心) 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@tydj289 · Post #3619 · 13.05.2026 г., 08:41
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 NS BO3 2026-5-13 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-10.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于29 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3569 · 10.05.2026 г., 08:40
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 DK BO3 2026-5-10 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -6.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3504 · 04.05.2026 г., 12:49
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 大于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3502 · 04.05.2026 г., 11:53
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第一局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 小于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3387 · 26.04.2026 г., 08:42
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 BFX BO3 2026-4-26 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-8.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3161 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2697 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags