@zince_general_collection · Post #10123 · 14.05.2026 г., 14:39
芋米🍟: 🌿🍂🌧️❄️ #zelda https://twitter.com/yumiyum201/status/2054902592027910465
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #zelda
@zince_general_collection · Post #10123 · 14.05.2026 г., 14:39
芋米🍟: 🌿🍂🌧️❄️ #zelda https://twitter.com/yumiyum201/status/2054902592027910465
Hashtags
@DansGN · Post #5117 · 13.04.2023 г., 02:35
游戏驿站开除了泄露塞尔达:王国之泪版Switch OLED信息的员工 https://www.kotaku.com.au/2023/04/gamestop-fires-guy-after-zelda-tears-of-the-kingdom-switch-leak #Zelda
Hashtags
@DansGN · Post #5105 · 27.03.2023 г., 14:34
任天堂官推宣布,北京时间明天3月28日(周二)晚10点,制作人青沼英二将在游玩《塞尔达传说:王国之泪》的同时介绍该游戏,约10分钟(非直播)。 https://twitter.com/Nintendo/status/1640353001088118785 #Zelda
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1444 · 15.04.2025 г., 14:22
#zelda#DepthEffect#PeticionSubs 👍❤️↪️ 66 reacciones (tiempo límite 24 hrs)
Hashtags
@SukoFaultyArtLair · Post #4867 · 14.01.2020 г., 00:34
https://www.furaffinity.net/view/34594759/ #female#Zelda#pinup
@DansGN · Post #5157 · 17.05.2023 г., 14:08
任天堂官方宣布,其于2023年5月12日全球同步发售的Nintendo Switch游戏软件《塞尔达传说:王国之泪》的全球累计销量已在发售后三天突破1000万本(其中日本国内销量224万本),数据来源为任天堂的调查,包括实体版和下载版。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html #Zelda#TotK
@DansGN · Post #5136 · 27.04.2023 г., 01:51
日前一些媒体受邀提前体验了《塞尔达传说:王国之泪》部分内容。这里挑选了一部分媒体公开的试玩视频。视频中大部分内容聚焦在游戏中的浮空岛,以及"究极手,"余料建造"等核心玩法,意在为玩家展示本作多样的可能性 IGN | Game Informer | Eurogamer | Nintendo Life | Zeltik (一位专注塞尔达系列的 Youtuber) #Zelda#TotK
@HashtagUz · Post #14542 · 18.11.2025 г., 03:59
🧝♀️Bolaligimizning mashhur o'yini “The Legend of Zelda” asosida kino suratga olish jarayonidan ilk kadrlar paydo bo‘ldi 🎮 Nintendo’ning uzoq kutilgan kinoadaptatsiyasi suratga olinayotgan maydondan birinchi fotosuratlar internetga sizib chiqdi. Rejissyor Ues Boll ishlayotgan bu loyihada nihoyat asosiy qahramonlarning ko‘rinishi namoyon bo‘ldi. 🎦Kadrlerde Link rolini ijro etayotgan Benjamin Evan Ainsworth, shuningdek, malika Zelda obrazida Bo Bragasonniko‘rish mumkin. 📅 Filmni “Labirintda yuguruvchi” (“Maze Runner”) trilogiyasi bilan tanilgan Ues Boll suratga olmoqda. Fantastik blokbasterning premyerasi 2027-yil 7-mayga belgilangan. ➡️#game#kino#zelda | Birinchi IT-Blog
@DepthwallsPremium · Post #1752 · 20.11.2025 г., 00:05
#zelda#DepthEffect#hyperOS#iOS#wallpaper#android#xiaomi #PeticionSubs 👍❤️↪️ Reacciona para desbloquear 🔓
@DansGN · Post #4913 · 13.09.2022 г., 14:48
《塞尔达传说 王国之泪》公布预告片,本作预计于2023年5月12日登陆任天堂 Switch https://youtu.be/Y62rvwd0uA4 #Zelda#Nintendo#Switch
@advance_emp · Post #206165 · 24.02.2026 г., 20:30
💖 Сладких снов с ушастыми вайфу от Snegovski. #арт | #Frieren | #dunmeshi | #Zelda
@SukoFaultyArtLair · Post #4802 · 07.01.2020 г., 13:29
https://www.furaffinity.net/view/34509270/ #zelda#pinup#LoZ#lingerie