🎧Главное за сегодня:
🗽Хроники#BTC#ETH#ETF:
- Grayscale представила поправки к Трастовому соглашению #GBTC
- Hashdex встретились с SEC
- SEC подтвердила заявку на спот ETH-ETF
🔥#BTC MicroStrategy приобрела 16 130 BTC
🏦#BNB Binance запустили пилотную программу банковского хранения залога
🇬🇧#HOOD Robinhood снова пробует запуститься в Великобритании
🇮🇳#ALGO Фонд Algorand расширяет свое присутствие в Индии
🇧🇷 Бразилия введет 15% налог на криптодоходы, хранящиеся на оффшорных биржах
🇰🇿 Canaan возобновляет добычу #BTC в Казахстане
🇧🇷#GLMR Moonbeam, DUX и Grupo RÃO запустили программу лояльности Web3 в Бразилии
🇦🇪 Fasset получили лицензию VASP в Дубае
🇺🇸#макроСША:
- PCE Price index (окт):
- м/м: 0% (пред: +0.4%)
- г/г: +3% (пред +3.4%);
- Initial Jobless Claims: 218 тыс (пред 209 тыс)
🏴☠#KNC Хакер KyberSwap хочет получить полный контроль над протоколом
🆕 UPBIT листит#ID🚀
💰#HOOK Hooked запустит экосистемный фонд на 50 млн $
🏴☠Взломан горячий кошелёк Nobitex
🙋♂#ARB RARI запустил L2 RARI Chain на Arbitrum
🥳#SXP Solar Banking и Solar Card готовы к тестированию
🦾 AntPool возместит рекордную комиссию в размере 3 млн $ в #BTC
🙋♂ CoinList открыл регистрацию для BitsCrunch
🙅♂#WHITE Whiteheart закрывается
🔄#INJ Injective скоро выпустит "крупнейшее обновление" основной сети
🥳#FOREзапустили свою платформу прогнозирования
📱#GAL Мобильное приложение Galxe доступно на Android и TestFlight
🥳#COTIзапустили COTI Foundation
🙋♂#YFI#MAIC Yearn v3 запущена на Polygon
👀#STORJанонсировали Storj Select
🥳#DATA Streamr принят в программу запуска Web3 Google Cloud
🤝Партнёрства:
- #ACH Alchemy Pay запартнёрились с SEPA🚀
- #ALGO Algorand запартнёрились с ПРООН и URECA🇲🇳
- #UNI Uniswap Labs запартнёрились с Talos
- #MNT#GAL Galxe сотрудничает с Mantle
- #EURSсотрудничает с Stellar #XLM
- #QUICK#MANTA QuickSwap интегрирует Steer Protocol (Manta Pacific)
- #NEARзапартнёрились с #PYTH
#CPOOL#OKB#OKT Web3 Wallet OKX интегрирован с Clearpool
- #SEIзапустили Bug Bounty Program в партнерстве с Immunefi
- #LINK SAO запартнёрились с Chainlink
🕵♂Активность китов и SmartMoney:
- На Coinbase заводят#BTC на сотни млн $
- новый кошелёк накопил 10 796 #BTC
- 100 000 #ETHвывели с Coincheck и 30 000 #ETHвывели с BitDao
- Cumberland перевели 1,8 млн #OP на CEX
- кит выводит свою крипту с Binance
- команда #HOOKзаводит токены на Binance
- кошельки выводят#ID с бирж для подготовки к депозиту на Upbit
- мультиподписной адрес участника #MEMEперевел на новый адрес 1,034 млрд MEME
- ARK закупает акции Robinhood #HOOD и продаёт #COIN
📊Графики:
- топ-100 кошельков #TUSDпродали 28% своих холдингов
- киты активно накапливают#MATIC🐳
- более 75% игр Web3 оказались неудачными🎮
- ТОП проектов по росту TVL в ноябре
💰Сборы средств:
- #POKTGrove - 7,9 млн $
- MITH - 3,5 млн $
✏️События на завтра:
🔓 Разлок: 1inch (#1INCH) - 9,48% of Circ.Supply ($35,52m)
- Hedera (#HBAR) - 0,54% of M.Cap ($11,51m)
- SKALE (#SKL) - 2,81% of M.Cap ($6,65m)
- Vulcan Forged (#PYR) - 0,84% of M.Cap ($1,34m)
- Aurory (#AURY) - 1,63% of M.Cap ($1,11m)
- Solend (#SLND) - 6% of M.Cap ($1,99m)
- StakeWise (#SWISE) - 4,87% of M.Cap ($1,51m)
- Immutable (#IMX) - 2,94% of M.Cap ($50,68m)
- Hooked (#HOOK) - 27,07% of M.Cap ($15,53m)
- Acala (#ACA) - 3,31% of Circ.Supply ($1,62m)
- Dydx (#DYDX) - 81.63% of Cir. Supply ($505.5M)
🥳 Arbitrum (#ARB) финальный клейм NFT Arbitrum Odyssey
🥳 Radiant Capital (#RDNT) готовит анонс (или 3 декабря)
🔛 Obol Network - Запуск открытой бета-версии основной сети
- UBXS (#UBXS) - Запуск рынка недвижимости Bixos
🔄 BNB Chain (#BNB) - Хард-форк
🧯 Ternoa (#CAPS) - Сжигание токенов
- SaitaRealty (#SRLTY) - Сжигание токенов
- Platform of meme coins (#PAYU) - Сжигание токенов
🍿#ETH#BTCПятничная экспирация
🔁 Medibloc (#MED) - Миграция токенов
🇩🇪 Manufacturing (PMI) (нояб) - 11:55мск
🇪🇺 Manufacturing (PMI) (нояб) - 12:00мск
🇬🇧 Manufacturing (PMI) (нояб) - 12:30мск
🇺🇸 Manufacturing (PMI) (нояб) - 16:45мск
- ISM Manufacturing (PMI) (нояб) - 17:00мск
- Выступление главы ФРС Пауэлла - 19:00мск
💡HDR. В чем преимущества и как использовать на Android
Чем отличается HDR (High Dynamic Range) видео или фото от обычного или SDR (Standard Dynamic Range)? Дисплей устройства становится ярче и насыщеннее. В этом и есть задача HDR - обеспечить больше информации о цвете и яркости картинки, чтобы передать максимально близко к задумке автора контента.
SDR формат с которым мы живем довольно давно и он разрабатывался из расчет на устройства того времени, которые просто не могли передать параметры выше:
- максимальная яркость ~100 нит
- ограниченная цветовая палитра (sRGB)
- светлое не такое уж светлое, а тёмное — просто чёрная клякса
Современные дисплее смартфонов имеют пиковую яркость в несколько тысяч нит, большие возможности по показу разных цветов и скорость отображения, поэтому SDR просто не может раскрыть их возможностей. Для этого сделали HDR и он позволяет раскрыть максимум от экрана устройства.
В Android 14 начали активную поддержку HDR контента и его его совместимость с устройствами без поддержки формата, а именно добавили возможности:
✅ показывать HDR-видео в SurfaceView и MediaCodec
✅ накладывать поверх яркий, живой интерфейс — тоже в HDR
✅ узнать через API, поддерживает ли устройство HDR
✅ использовать ImageDecoder для работы с HDR-изображениями
✅ автоматически конвертировать HDR в SDR контент
Google внедрила поддержку UltraHDR - формат изображений c HDR. В нем могут снимать современные Android устройства и получать больше эмоций от ваших фото. Каждый раз наслаждаюсь этим на Pixel.
В блоге Android Developers вышла статья с подробностями как устроен цвет на цифровых устройствах и какие преимущества даёт HDR
#android#hdr
🤖Важность HDR в приложениях для передачи естественных цветов
Почитал интересную статью от Google про важность использования HDR. Самое важное - HRD не только про яркость, а именно про правильность передачи цветов в приложениях, особенно когда дело касается фото.
В Android 15 появилось API для контроля того смешивания HDR и SDR контента:
// Требуется, чтобы Windows учитывало желаемый HDR headroom.
// Обратите внимание, что эквивалентный API в SurfaceView НЕ требует
// COLOR_MODE_HDR для ограничения headroom,
// если на SurfaceView отображается HDR-контент.
window.colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR
// разные значения headroom могут
// использоваться в зависимости от
// желаемого headroom контента
// И особенностей UI-дизайна приложения.
window.desiredHdrHeadroom = when {
/* только SDR */ -> 0f
/* Смешанный, в основном SDR */ -> 1.5f
/* Смешанный, в основном HDR */ -> 3f
/* только HDR */ -> 5f
else -> 0f
}
#android#hdr#android15