@bigbossbig · Post #4669 · 19.04.2026 г., 18:33
https://x.com/i/status/2022587379224281148 #discoelysium
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #discoelysium
@bigbossbig · Post #4669 · 19.04.2026 г., 18:33
https://x.com/i/status/2022587379224281148 #discoelysium
Hashtags
@bigbossbig · Post #4510 · 12.02.2026 г., 15:40
https://x.com/KozmoRaven1610/status/2021128945144598630?s=20 #discoelysium
Hashtags
@DansGN · Post #4942 · 01.10.2022 г., 20:59
ZA/UM 文化协会创始人之一 Martin Luiga 宣布解散 ZA/UM 文化协会(与 ZA/UM 工作室有别),因其不再代表创立时的精神(no longer represents the ethos it was founded on)。 Luiga 同时声称《极乐迪斯科》的几位主创成员 Robert Kurvitz(工作室主创,主设计师),Helen Hindpere (编剧)以及 Aleksander Rostov(主美) 在去年底已经在非自愿的情况下离开了 ZA/UM 工作室。 ZA/UM 工作室此前宣布的《极乐迪斯科》续作仍在开发中 https://medium.com/@martinluiga/the-dissolution-of-the-za-um-cultural-association-779788390a03 #DiscoElysium#ZAUM
Hashtags
@tankies · Post #6269 · 14.02.2025 г., 14:37
В редакцию пишут, что тот самый русский косплеер диско элизиума оказался фашиком. *качает головой* нашему таймлайну достался именно тот Гаррье Дюбуа, который Ледокол. На переданных нам скриншотах он заявляет, что Disco Elysium антилевая игра. Многое говорит об уровне медиаграмотности. Напоминаем, что разработчики поблагодарили Маркса и Энгельса (вместе с Маяковским) на награждении Game Awards 2019. И вообще в игре такая критика леваков, которую сами леваки могут написать. В одном видеоэссе был красивый разбор лора игры, где в заключении подводился итог, что от Серости может спасти коммунизм и диско. #Культура#Videogames#DiscoElysium