Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🇷🇺🚨🚨🚨🚨НРТК «Курьер» осуществляет буксировку 122-мм гаубицы Д-30 массой свыше 3 тонн.
Не мог удержаться и не наложить Звук!
Фанаты Пушного точно заценят!!! 😎
Оригиналы видео принадлежат их авторам
#artillery#drone#humor#pushnoy
🇷🇺 RUSSIA PRODUCES ARTILLERY SHELLS ABOUT THREE TIMES FASTER THAN UKRAINE'S WESTERN ALLIES AND 75% CHEAPER.
#SkyNews writes about this, citing a published analysis by the consulting company Bain & Company.
The publication notes that these figures highlight the serious problem faced by the #Ukrainian Armed Forces as they rely on ammunition supplies from the #USA and #Europe.
The US, UK and other European allies are trying to ramp up production at their factories, but their ability to produce #artillery shells still lags behind #Russia, despite a combined economic power that dwarfs Russia's.
Sky News cites a comment from one of the Ukrainian Armed Forces’ artillerymen, who said that for every shell fired by Ukraine, the Russians fire five.
According to Bain&Company research, Russian artillery shell production for 2024 will be approximately 4.5 million this year, compared with a combined production of about 1.3 million shells in European countries and the United States.