Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🤖 Bot Downtime Update 🔧
Hey everyone,
Our bot is currently down due to a server-side issue from our hosting provider. This outage is not caused by us directly, but we’re in constant contact with the provider to ensure it gets resolved as quickly as possible.
We truly understand how frustrating this is — we’re equally affected and doing everything we can behind the scenes to bring the service back online.
🙏 Thanks for your patience and support.
We’ll keep you updated here. Please stay tuned.
#fixed✈️
Fixed an issue where @ChatNetworkBot in some cases didn't reply when it should send an invite link after the /start via deeplinking.
Thanks in helping diagnose, L.s. and C.
#fixed#ChatNetworkBot
🎈Hot Game This Week🎈
#Minecraft 1.21.92 LIVE!!
What's New?
🌟1.21.90 bugs #fixed!
Resolved a problem where adding split-screen players could disconnect users from multiplayer worlds.
🌟Visual Arts Adjusments!
Items with dimensions smaller than 16 pixels in width or height now display correctly once more.
🔗Minecraft 1.21.92 APK Patch Update
It was brought to attention that with some bots admin commands were no longer working.
That was happining for the bots migrated yesterday, because of the new bot API version.
This is #fixed now.
Thanks for letting me know, A. A.!
#BanWarnBot#RulesRulesBot#JoinCaptchaBot