@daily0721 · Post #33104 · 25.03.2026 г., 01:40
https://x.com/memeiradesuyo/status/2036472217157165314 虚無のメメイラ : 旧型には良くないねボタン👎 #Honkaistarrail#HSRpic
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #hsrpic
@daily0721 · Post #33104 · 25.03.2026 г., 01:40
https://x.com/memeiradesuyo/status/2036472217157165314 虚無のメメイラ : 旧型には良くないねボタン👎 #Honkaistarrail#HSRpic
Hashtags
@daily0721 · Post #33049 · 18.03.2026 г., 07:00
https://x.com/swk_kkk/status/2033917589580370429 すわ🌟 : ♠️♥️#Honkaistarrail#HSRpic
Hashtags
@daily0721 · Post #32235 · 26.11.2025 г., 03:46
https://x.com/edosei_edo/status/1993304665900118162 Minamo : 紡がれた物語 #Honkaistarrail#HSRpic
Hashtags
@daily0721 · Post #32873 · 21.02.2026 г., 05:13
https://x.com/into__08/status/2024378555329892689 IN : 爻光 #Honkaistarrail#HSRpic#YaoGuang
Hashtags
@placeholderpics · Post #59581 · 17.04.2026 г., 06:49
IN: 爻光 #Honkaistarrail#HSRpic#YaoGuang https://twitter.com/into__08/status/2024378555329892689
Hashtags
@CosineGallery · Post #4218 · 21.02.2026 г., 14:53
爻光 #Honkaistarrail#HSRpic#YaoGuang Source by twitter IN 原始标签:#Honkaistarrail#HSRpic#YaoGuang 自定义标签:#甜妹#崩坏星穹铁道#爻光 尺寸: 2738x4096 @CosineGallery | 网站 | 4192
@daily0721 · Post #32884 · 23.02.2026 г., 03:48
https://x.com/Jelmul/status/2025564178573152510 젤물 : 🦚 #honkaistarrail#hsrfanart#HSRpic #hsrcreators#YaoGuang
@CosineGallery · Post #3755 · 18.11.2025 г., 16:35
映すは、明日を描く十三の輝き #HonkaiStarRail#hsrcreators#hsrfanart #崩壊スターレイル#キュレネ#HSRpic Source by twitter えみにゃ📷´- 原始标签:#HonkaiStarRail#hsrcreators#hsrfanart#崩壊スターレイル#キュレネ#HSRpic 自定义标签:#甜妹#昔涟#壁纸#风景#精选 尺寸: 2610x3480 @CosineGallery | 网站 | 3731