Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🚨🔵 Shohei Ohtani NO lanzará en el Clásico Mundial de Béisbol, dijo el manager de los Dodgers, Dave Roberts, a los periodistas. Roberts agregó que fue decisión de Ohtani no lanzar.
🏆 Ohtani cerró de manera famosa la victoria del campeonato para Samurai Japan en el torneo de 2023, ponchando a su entonces compañero de equipo, Mike Trout.
#️⃣#Ohtani
🗞 | t.me/MLB_Daily
🏆🔵 ¡Shohei Ohtani ha ganado el premio Edgar Martinez al Bateador Designado Sobresaliente por QUINTA temporada consecutiva!
#️⃣#Ohtani
🗞 | t.me/MLB_Daily
👀 ¿Cuál es la reacción de Shohei Ohtani después del maratón de 18 entradas del Juego 3 de la Serie Mundial? No es diferente a la de cualquier otra persona...
😪 "Quiero ir a dormir lo antes posible", dijo Ohtani a Tom Verducci de Fox Sports a través de un intérprete, "para poder prepararme."
Después de su noche histórica en el plato y la legendaria victoria de los Dodgers, Ohtani está programado para lanzar en el Juego 4.
#️⃣#PlayOffs25#Ohtani
🗞 | t.me/MLB_Daily
🔝🔵 Desde 2021, Shohei Ohtani ha sido seleccionado para 8 Equipos All-MLB (6 Primer Equipo, 2 Segundo Equipo)
Eso es la mayor cantidad de selecciones para Equipos All-MLB EN LA HISTORIA 😳
#️⃣#Ohtani#Stats#MLBHistory
🗞 | t.me/MLB_Daily
👀🔵 Línea final de Shohei Ohtani en el Juego 3 de la Serie Mundial:
Doble
Jonrón
Doble
Jonrón
Base por bolas intencional
Base por bolas intencional
Base por bolas intencional
Base por bolas intencional
Base por bolas
🤯 Estableció un nuevo récord de veces en base en un juego en la historia de los playoffs, y empató un récord general de la MLB al llegar a base 9 veces, algo que no se había hecho desde 1942.
#️⃣#Ohtani#Stats#PlayOffs25#MLBHistory
🗞 | t.me/MLB_Daily