Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
Кинопленка, найденная Станиславом Феофановым в городе Себеже Псковской области.
На мой взгляд, такие личные съемки повседневности в Советском Союзе являются редкими и бесценными историческими документами.
"... В одном из полусгоревших домов я нашел несколько бобин с 8-мм пленкой. Глянул на свет - вроде бы не кино, а что-то документальное. Вернулся в Москву, оцифровал пленку. Оказалось, что часть записей действительно посвящена Себежу, но есть там и Москва и Воронеж. В данном конкретном ролике я собрал себежские эпизоды. Судя по записям на бобине - это где-то конец 60-х годов/начало 70-х годов..."#psk
Подкаст «Земля» про Псковщину и Великие Луки.
В этом выпуске вы услышите про мое знакомство с Псковом, Изборском и Печорами. Историю перипетий формирования современных границ области и находки в густых лесах Псковщины.
Рассказ Ромы Шмелева про Великие Луки и западный край России, находящийся на рубеже не только государственных границ, но и границ человеческой мысли.
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Google Podcasts
Spotify
Фильм про Себеж https://youtu.be/x0ImFhbtz2o
#psk
Всем привет, меня зовут Андрей Першин. Это мой телеграм-канал, где я рассказываю про все, что мне интересно. Мое творчество — это фотографии, анимация и подкаст.
Я родился в Удмуртии, жил в Ижевске, Казани и Москве, в начале 2017 года уехал из страны и жил в Латвии, с февраля 2023 года живу в Берлине.
Для удобства отметил почти все посты тегами, можете выбрать, что вам интересно. Спасибо, что читаете, смотрите, слушаете и поддерживаете.
#de Германия
#ru Россия
#lv Латвия
#ud Удмуртия
#mo Москва и область
#ua Украина
#fr Франция
#iz Ижевск
#riga
#me Личное, мысли
#art Творчество
#pod Подкаст
#bam Байкало-Амурская магистраль
#vld Владивосток
#psk Псков
#kazan Казань
#nn Нижний Новгород
#smol Смоленск
#ot Другое