TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 14 слични објави

Пребарај: #starfield

当前筛选 #starfield清除筛选
Direction的碎碎念

@directionchannel · Post #5984 · 13.09.2023 г., 16:59

星空公布首次补丁修复内容,表示未来将加入社区高呼吁的功能以及正在开发内建模组支持 https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/3DKJAom2GjFh4P3gprf5E9/starfield-updates-and-mod-support-september-13-2023 #Starfield

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5415 · 11.12.2023 г., 22:46

上古卷轴5合作模组开发者因游戏太垃圾放弃开发星空合作模组 https://www.vg247.com/skyrim-together-modder-not-working-on-starfield-mod #Starfield

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5326 · 17.09.2023 г., 23:55

Nexus Modes下架移除星空中性别代词设置的模组 https://www.404media.co/nexus-mods-says-good-riddance-to-bigoted-starfield-mods-were-not-sad-to-see-them-go #Starfield

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5312 · 13.09.2023 г., 15:34

星空公布首次补丁修复内容,表示未来将加入社区高呼吁的功能以及正在开发内建模组支持 https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/3DKJAom2GjFh4P3gprf5E9/starfield-updates-and-mod-support-september-13-2023 #Starfield

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5296 · 04.09.2023 г., 23:38

因熬夜打游戏而及时发现火灾,玩家感谢星空拯救了全家人 https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168kryk/starfield_saved_me_and_my_familys_life/ #Starfield

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4784 · 12.06.2022 г., 20:43

Starfiled官方实机展示预告 展示了战斗 角色创建 自定义飞船 宇宙战等内容 预订于2023年发售 #Starfield https://youtu.be/fcs0eyZF6ng

Hashtags

MB4K_Tech

@MB4K_Tech_Telegram · Post #2401 · 04.09.2023 г., 06:48

Buongiorno ragazzi dopo la parentesi del GP di Monza 🏎 rieccomi qui con il primo #wallpaper a tema #Starfield🚀 fatemi sapere se vi piace con una reacttions. 😍

DGN

@DansGN · Post #5147 · 03.05.2023 г., 14:00

微软将于北京时间6月12日1时举行Xbox游戏展示会,随后将播出星空直面会 https://news.xbox.com/en-us/2023/05/03/xbox-games-showcase-starfield-direct-june-11 #Xbox#Starfield

12
ПретходнаСтраница 1 од 2Следна