@GenshinNull · Post #5820 · 06.04.2024 г., 23:37
(1/2) @GenshinNull#Jtuiii#Linze 4.6 版本游戏优化 Pt.2 地图界面 UI 优化 自 4.6 版本起, 游戏内地图界面区域选择菜单的排版将会更新. 新排版分为 4 个板块: - 大世界(各个国家, 2 x 2) - 独立地图(渊下宫等) - 尘歌壶 - 活动限时地图(仅在存在时显示)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #198 · 6 јан.
Первая директория в sys.path 🔸 Когда вы запускаете Python-интерпретатор в интерактивном режиме, в системные пути (sys.path) в самое начало добавляется текущая рабочая директория >>> for path in sys.path: ... print(f'"{path}"') "" "/usr/lib/python37.zip" "/usr/lib/python3.7" ... Первая строка пустая, что и означает текущую рабочую директорию. 🔸 Если вы запускаете интерпретатор передавая скрипт как аргумент, то история получается иная. На первом месте будет директория в которой располагается скрипт. А текущая рабочая директория игнорируется. Пишем скрипт с таким содержанием: # script.py import sys for path in sys.path: print(f'"{path}"') Запускаем python3 /home/user/dev/script.py Получаем "/home/user/dev" "/usr/lib/python37.zip" "/usr/lib/python3.7" ... 🔸 Если вы запускаете скрипт по имени модуля то на первом месте будет домашняя директория текущего юзера python3 -m script "/home/user" "/usr/lib/python37.zip" "/usr/lib/python3.7" ... Скрипт должен быть доступен для импорта На что это влияет? На видимость модулей для импорта. Если вы ждёте, что, запустив скрипт по пути, сможете импортировать модули из текущей рабочей директории, то вы ошибаетесь. Придётся добавлять путь os.getcwd() в sys.path самостоятельно или заранее объявлять переменную PYTHONPATH. #basic
Hashtags
Пребарај: #linze
@GenshinNull · Post #5820 · 06.04.2024 г., 23:37
(1/2) @GenshinNull#Jtuiii#Linze 4.6 版本游戏优化 Pt.2 地图界面 UI 优化 自 4.6 版本起, 游戏内地图界面区域选择菜单的排版将会更新. 新排版分为 4 个板块: - 大世界(各个国家, 2 x 2) - 独立地图(渊下宫等) - 尘歌壶 - 活动限时地图(仅在存在时显示)
@GenshinNull · Post #5736 · 15.02.2024 г., 15:20
(1/2) @GenshinNull#Linze#hxg_diluc#null 「纳塔」尘世执政(火之魔神)的Q版形象. 该形象非常早期, 就像当初蓝白配色的嘉明一样未成形[1].
Hashtags