@RCNNticker · Post #1290 · 30.03.2022 г., 02:36
四月十六至十七日 #Kythera 首役規則: - 全球:四月十七日NIA投放罕見戰鬥信號燈 - 全球:特工可在廣義異變72小時內投放任何戰鬥信號燈 - 比分按個別戰鬥信號燈總活動量歸類加權 詳情請見:https://bit.ly/ING-Kyth-P1-39ND-EN
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #kythera
@RCNNticker · Post #1290 · 30.03.2022 г., 02:36
四月十六至十七日 #Kythera 首役規則: - 全球:四月十七日NIA投放罕見戰鬥信號燈 - 全球:特工可在廣義異變72小時內投放任何戰鬥信號燈 - 比分按個別戰鬥信號燈總活動量歸類加權 詳情請見:https://bit.ly/ING-Kyth-P1-39ND-EN
Hashtags
@IngressChinese · Post #493 · 27.06.2022 г., 19:40
#Kythera 落幕,由啟蒙軍以 2,657.5比2,264.5 勝出。感謝各位參與季度終局。終局詳細比分請見:https://ingress.com/news/kythera3-results/
Hashtags
@IngressChinese · Post #492 · 08.06.2022 г., 08:00
六月二十四至二十七日 #Kythera 終局規則: - 全球:六月二十五日NIA投放罕見戰鬥信號燈 - 全球:特工可在廣義異變72小時內投放任何戰鬥信號燈 - 比分按個別戰鬥信號燈總活動量歸類加權 - 環球十場城市碎片戰 詳情請見:https://ingress.com/news/kythera-p3
Hashtags
@IngressChinese · Post #487 · 23.05.2022 г., 15:00
#Kythera 次役結束,由啟蒙軍以 912比768勝出。感謝各位參與此役,季度終局即將揭幕。 詳細比分請見: https://ingress.com/news/kythera2-results/
Hashtags
@IngressChinese · Post #486 · 10.05.2022 г., 07:30
五月二十至二十三日 #Kythera 次役規則: - 全球:五月二十一日NIA投放罕見戰鬥信號燈 - 全球:特工可在廣義異變72小時內投放任何戰鬥信號燈 - 比分按個別戰鬥信號燈總活動量歸類加權 - 環球十場城市碎片戰 詳情請見:https://bit.ly/ING-Kyth-P2-23DS-EN
Hashtags
@IngressChinese · Post #482 · 19.04.2022 г., 03:04
#Kythera 首役結束,由啟蒙軍以 825比735勝出。感謝各位參與此役,然而 k 又是誰? 詳細比分請見: https://bit.ly/ING-Kyth-P1-FIN-EN
Hashtags
@IngressChinese · Post #478 · 30.03.2022 г., 02:30
四月十六至十七日 #Kythera 首役規則: - 全球:四月十七日NIA投放罕見戰鬥信號燈 - 全球:特工可在廣義異變72小時內投放任何戰鬥信號燈 - 比分按個別戰鬥信號燈總活動量歸類加權 詳情請見:https://bit.ly/ING-Kyth-P1-39ND-EN
Hashtags
@YukariChannel · Post #972 · 17.04.2022 г., 06:51
#Ingress#XMAnomaly#Kythera 补一张昨晚的。
Hashtags