Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени.
btn = QPushButton("Click Me")
btn.setProperty("flat", True)
Это аналогично вызову
btn.setFlat(True)
Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается
btn.setProperty("btnType", "super")
Получить его значение можно методом .property(name)
btn_type = btn.property("btnType")
Когда это может быть полезно?
▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно
widget = QWidget()
widget.setProperty('my_data', 123)
print(widget.property('my_data'))
▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn".
Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат.
Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки.
▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных
widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'})
widget.setProperty('order', 1)
all_widgets.sort(key=w: w.property('order'))
Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта
widget.order = 1
widget.my_data = 123
Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение.
▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства.
Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль.
Просто запустите этот код
from PySide2.QtWidgets import *
if __name__ == "__main__":
app = QApplication([])
widget = QWidget(minimumWidth=300)
layout = QVBoxLayout(widget)
btn1 = QPushButton("Action 1")
btn2 = QPushButton("Action 2")
btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True)
layout.addWidget(btn1)
layout.addWidget(btn2)
layout.addWidget(btn3)
# добавим кастомное свойство одной кнопке
btn1.setProperty("btnType", "super")
# добавляем стили
widget.setStyleSheet(
"""
QPushButton[btnType="super"] {
background-color: yellow;
color: red;
}
QPushButton[flat="true"] {
color: yellow;
}
"""
)
widget.show()
app.exec_()
С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки.
Как получить список всех кастомный свойств?
Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных.
def print_widget_dyn_properties(widget):
for prop_name in widget.dynamicPropertyNames():
property_name = prop_name.data().decode()
property_value = widget.property(property_name)
print(f"{property_name}: {property_value}")
#tricks#qt
Updated @RulesRulesBot:
Bringing you some much requested features:
- It is now possible to get the last set rules or welcome text with /getgreeting and /getrules. That way you don't have to recreate all the HTML formatting, but can copy, paste and edit.
- It will delete old messages (greetings and rules) after more than 5 minutes. Not always exactly 5 minutes, as the cleanup job might not run every minute.
- If you grant admin rights to delete messages to the bot, it will also clean up any /rules and /greet command messages when deleting the sent message that.
#update#RulesRulesBot
Updated@RulesRulesBot:
Will now check for syntax error regarding variable usage when you set new rules or greeting text.
If you have an error there, it is most likely because you wanted to use "{" or "}" in your text. It will now tell you that you can use {{ or }} to display those.
Note that HTML errors where Telegram doesn't accept the message still can't be checked as the bot doesn't send the text immediately.
#update#RulesRulesBot
Updated @BanWarnBot, added {user_id}, {user_url} and {user_link} variables. This way you can link the user. This is also the new default replacing the bold text, in case you did't set any greeting.
#RulesRulesBot#update
New beta feature for @RulesRulesBot:
Read-the-Rules Highscores.
When enabled with /enable_highscores@RulesRulesBot,
the bot will send a game message to your chat which allows the bot to send highscores if somebody reads the rules, who hasn't before or hasn't after a change in the rules.
This might engage reading the rules more, and provide an overview for admins if joined users clicked the rules links.
If you don't like it, just send /disable_highscores@RulesRulesBot, and delete the game message.
Note, the game message is needed for telegram to notify about changed highscores. If the message got accidentially deleted, it can be recreated with /enable_highscore@RulesRulesBot command, which will also restore the scores.
Screenshot: https://t.me/luckydonaldsbots/146
#RulesRulesBot#beta#update
It was brought to attention that with some bots admin commands were no longer working.
That was happining for the bots migrated yesterday, because of the new bot API version.
This is #fixed now.
Thanks for letting me know, A. A.!
#BanWarnBot#RulesRulesBot#JoinCaptchaBot
I will soon migrage some services onto a new server.
Therefore those services will be unavailable for the next two hours:
@JoinCaptchaBot@BanWarnBot@RulesRulesBot and @ForwardWhitelistBot.
#downtime
#JoinCaptchaBot#BanWarnBot#RulesRulesBot#ForwardWhitelistBot
I will definitely work hard to keep the most important group management services stable, including:
@JoinCaptchaBot, @RulesRulesBot, @BanWarnBot, and @HeyAdminBot. And for now also the less important @NoServiceBot.
#PermalinkBot#NoServiceBot#RulesRulesBot, #BanWarnBot#HeyAdminBot
#ongoing#issue