@dianjingtuijian01 · Post #9157 · 24.03.2026 г., 12:59
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第二局获胜: MOUZ 击杀让分:MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:MOUZ
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #tundra
@dianjingtuijian01 · Post #9157 · 24.03.2026 г., 12:59
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第二局获胜: MOUZ 击杀让分:MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9156 · 24.03.2026 г., 12:19
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 MOUZ (BO3) 2026-3-24 20:00 第一局获胜: MOUZ 击杀让分: MOUZ +7.5 击杀大小:大于49.5(重心) 时间大小:大于38 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9154 · 23.03.2026 г., 16:23
刀塔-ESL One 伯明翰 #Tundra 对战 Yandex(BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜: Yandex 击杀让分: Yandex+3.5(重心) 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于40 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8979 · 10.03.2026 г., 14:46
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 OG (BO3) 2026-3-10 21:30 第二局获胜:Tundra(重心) 击杀让分:Tundra-6.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于39 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8977 · 10.03.2026 г., 13:32
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 OG (BO3) 2026-3-10 21:30 第一局获胜:OG 击杀让分:OG+6.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于38(重心) 第一滴血:OG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8952 · 08.03.2026 г., 15:05
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Tundra 对战 YES (BO3) 2026-3-8 23:15 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-12.5(重心) 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于37 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8824 · 27.02.2026 г., 11:55
刀塔-梦幻联赛 #Tundra 对战 Liquid (BO3) 2026-2-27 19:00 第二局获胜: Liquid 击杀让分: Liquid -4.5(重心) 击杀大小:大于51.5 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8763 · 22.02.2026 г., 14:39
刀塔-梦幻联赛 #Tundra 对战 PARIVISION (BO3) 2026-2-22 21:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于39 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8624 · 08.02.2026 г., 15:18
刀塔-BLAST 大满贯 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2026-1-11 22:00 第二局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-8.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于41 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8620 · 08.02.2026 г., 14:28
刀塔-BLAST 大满贯 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2026-1-11 22:00 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5653 · 06.09.2025 г., 12:05
刀塔-TI国际邀请赛 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2025-09-06 19:15 第一局获胜:Tundra 第一局击杀让分:Tundra-6.5 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于39 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5648 · 06.09.2025 г., 11:18
刀塔-TI国际邀请赛 #Tundra 对战 HEROIC (BO3) 2025-09-06 19:15 第一局获胜:Tundra 第一局击杀让分:Tundra-6.5 第一局击杀大小:小于47.5 第一局时间大小:小于39 (重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags