TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Назад да каналаў
звук|музыка ага avatar

TGINSIGHT CHAT

звук|музыка ага

@ikkenei

Music

Падпісчыкі86Бягучыя падпісчыкі
Адсочваемыя паведамленні65Колькасць праіндэксаваных паведамленняў
Нядаўні ахоп3,477Сума апошніх прагляданняў
Апошнія паведамленні

Апошнія паведамленні

Старонка 1 з 6 · 65 паведамленняў

Апублікавана 13 кра

Мини-ликбез №2 Не у всех звуков есть частота. Здесь сначала звучит сигнал с частотой 440 герц (их два, но вместе они всё равно звучат на частоте 440 герц), а потом – 440 герц и 550 герц звучат вместе. Нижний график показывает как выглядит звук, сначала этот рисунок стабильный, потом – когда звука становится два, он теряется, потому что не может нащупать частоту звука А частоты и нет. Иногда удаётся разбить звук на части, как здесь – два звука, каждый со своей частотой, но не всегда. В общем, мораль – у звука не всегда есть какая-то определённая частота

474 views

Апублікавана 13 кра

403 views

Апублікавана 13 кра

Так так. Про частоту, мини-ликбез Значит, говоря о частоте имеют в виду что-то, что повторяется. И при этом уточняют промежуток времени. Например, Новый год происходит один раз в год. Выходные случаются два раза в неделю Часто бывает так, что в качестве промежутка времени удобно взять одну секунду. В розетке переменный ток, он повторяется 50 раз в секунду Был такой парень с фамилией Герц, которому надоело говорить "... раз в секунду" и он стал говорить "... герц", так что теперь вместо "раз в секунду" мы говорим "герц", или Hz по-английски Понятие частоты очень важно для звука, крайне важно. Говорят, люди могут слышать звук от 20 герц до 20 000 герц. На самом деле, звук ниже 20 герц мы не то что бы не слышим, он для нас перестаёт ощущаться звуком. Ещё вместо "частота" звука часто говорят "высота" звука, это синонимы. Частота больше меньше = высота выше ниже (такая аналогия, кстати, рождает некоторые проблемы у вокалистов и не только, но что есть то есть). На видео происходят такие "тык" с частотой, которая нарисована на "большом табло". Можно проследить как с увеличением частоты то, что мы воспринимаем как ритм превращается в то, что мы воспринимаем как звук, где-то в районе +–20 герц. Ну и на всякий случай для понимания что такое выше ниже я пробежался частотой повыше и обратно пониже Нижний график показывает что происходит за одну секунду, можно глядя на него проверять действительно ли тыков столько же, сколько герц) А верхний настраивается сам, не знаю зачем его включил

369 views

Апублікавана 8 кра

Оффтоп! Вспомнил про ссылку https://www.unseen-music.com/yume, перейдите поиграйтесь, она прикольная, и много времени не займёт) Здесь можно задуматься об адаптивной музыке, об аранжировке, но вообще это просто прикольно) Ссылочку нашёл мой дружище Андрей, за что ему спасибо

298 views

Апублікавана 4 кра

Ребяяята смотрите я теперь блоггер! Или влоггер!! Что-то из этого Осталось купить хорошую камеру и микрофон 😎🫠 В чём штука, писать пояснения не всегда удобно, но можно записать на видео весь процесс, ну не чудо ли Что такое огибающая я уже рассказал, здесь я демонстрирую её немного, и, что важно, применяю её не только к громкости, но и к высоте звука, такие дела. И это всё не просто так, это нужно для понимания того, что я сделал для первого персонажа спектакля, то есть, даже драматургически оправдано Инструмент я использую vital, это бесплатный синт, который много чего может, в целом, рекомендую

320 views

Апублікавана 1 кра

268 views

Апублікавана 1 кра

Сначала немного мат части В работе со звуком есть такое понятие как огибающая, или envelop. Говоря на физтеховском, это просто какая-то функция от времени. Чаще всего применяется к громкости инструменнта, и чаще всего имеет вид ADSR огибающей. Это функция, у которой есть четыре параметра – Attack, Decay, Sustain, Release, она нарисована на первой картинке. Атака отвечает за время, за которая функция достигает своего пикового значения, декей – время, за которое пиковое значение спадает до "обычной" громкости, сустейн – собственно, на сколько "обычная" громкость меньше пиковой, релиз – как быстро затухает звук после того как ты перестаёшь его играть Для примера я взял звук одной ноты пианино, и разобрал, чему равны эти параметры. У пианино всегда отчётливо слышен момент удара по клавишам, это значит, что атака быстрая, или другими словами короткая, или другими словами резкая. Также атака настоящих инструментов никогда не бывает нулевой, звуку всегда нужно какое-то время, чтобы появиться на свет. Здесь атака короткая, 28 мс (adsr это вещь, в которой миллисекунды реально роляют). Так же у пианино момент удара всегда громче, чем звук, который идёт после, а значит, сустейн не будет 100%, здесь он чуть больше 20%. Есть время, за которое звук спадает до сустейнового значения, здесь тоже на рисунке довольно наглядно, около 1 секунды. И, наконец, когда я отпускаю клавишу, проходит ещё короткое время пока звук не прекратится, у любых живых звуках это время всегда не нулевое. Здесь оно 17 мс Понятно, что громкость живого инструмента устроена сложнее, но приближение получается хорошее. В качестве противоположного примера можно рассмотреть скрипку – у неё более медленная атака, потому что струна не сразу начинает вибрировать, то есть нужно какое-то время вести по ней смычком, сустейн 100%, потому что пока ты ведёшь смычком, звук и будет максимальной громкости, и долгий релиз, потому что остаточная вибрация тоже сохраняется долго Вообще adsr огибающая это настолько базовая вещь, что по любой ссылке в гугле можно прочитать что это, но, видимо, просто написать это не интересно, раз я об этом подробно говорю здесь)

239 views

Апублікавана 1 кра

Спойлер, я, видимо, никогда не научусь писать короткие посты, чтобы они помещались в описания под картинкой

177 views

Апублікавана 1 кра

Дальше в постах буду рассказывать, что я делал с каждым персонажем. Если хотите больше контекста, можете почитать пьесу, она крутая

191 views

Апублікавана 1 кра

Всем привет! Спектакль случился, премьера состоялась, ура ура! Теперь можно расслабиться и немного порефлексировать. Для меня это был очень сложный спектакль, на порядок сложнее тех, в которых я участвовал раньше. На моём компьютере сохранено больше тридцати проектов с разными черновиками, музыкальными и звуковыми зарисовками. Главная сложность состояла в том, что спектаклю, честно говоря, музыка не нужна, ему не нужен композитор. Нужно что-то малое, что поддержало бы актёров и служило истории внутри их монологов. Что-то, что не перетягивает на себя внимание, но служит дополнением к монологам актёров. Да, спектакль, как и пьеса, состоит из десяти монологов, к девяти из которых, согласно нашей задумке, нужна звуковая поддержка. Диалоги длятся около десяти минут, за это время персонажи успевают по несколько раз сменить своё настроение и направление мысли, тайминги монолога для составления композиции составить попросту невозможно. Такие вот интересные вводные)

193 views
123•••56
ПапярэдняяСтаронка 1 з 6Наступная