TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1021 · 19.09

Попробовал, наконец, классную математическую настольную игру "Машина Тьюринга". На самом деле не столько игра, сколько головоломка, которую вы можете решать в одиночку, совместно или соревнуясь. Она совершенно гениально сделана, и я не до конца понимаю, как именно, но она работает и приносит много удовольствия. Каждая задача в игре — трехзначное число с цифрами 1..5, зашифрованное в наборе карточек. Карточки двух видов: выражение и его валидатор. Выражение, например, может быть таким: "Вторая цифра меньше трех". Вы выдвигаете гипотезу, каким именно будет число-ответ. А дальше происходит магия — каждое такое число собирается из трёх перфокарт с отверстиями, вы прикладываете к сборке валидатор, и в единственном оставшемся отверстии видете бинарный результат: истина или ложь. Таким образом, получаете информацию о том, справедливо ли выражение для загаданного числа. Ход за ходом вы должны выбирать самые эффективные гипотезы и выражения, которые отсекут больше всего неверных вариантов. В какой-то момент информации для однозначного ответа становится достаточно. Чем меньше ходов вы потратили, тем лучше. Если вы нерд и любите фокусы с цифрами, то это прям мастхэв. Играется очень приятно, и вызывает неподдельный кайф каждый раз, когда вы собираете из кусочков ответ, хотя за мгновение до этого может казаться, что до решения ещё очень далеко. Если же вы не фанат подобного, то подарите коробку знакомому математику, он будет рад! #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Одно из весьма подходящих применений 3D-принтера — органайзеры компонентов для настольных игр. Редко в каких настолках сразу в коробке хороший органайзер. Готовые же маленькие коробочки почти всегда будут подходить не оптимально к размерам и количеству компонентов конкретной игры. Вот напечатал органайзер для Brass, о которой писал вам раньше. Моделировал не я, но я чуть-чуть подправил под свои нужды (благо, автор оригинальных файлов с thingiverse приложил исходник в формате OpenSCAD). Теперь и лежит аккуратнее и — что самое главное — стартовый сетап игры будет значительно быстрее. #games

Hashtags

В основном с друзьями играем в евро-настолки (стратегии на менеджмент ресурсов), но тут захотелось чего-то нового, и мне посоветовали Звёздные Войны: Внешнее Кольцо. Я, признаться, не фанат мифологии SW при всей своей любви к фантастике. Мне гораздо больше заходят вселенные вроде Startrek и Battlestar Galactica. А Star Wars делают мало акцента на вещах, традиционно любимых гиками — наука, технологии, особенности устройства общества будущего. Вообще это фентези-сага о магии и пиратах, просто в космосе. Однако, сюжетная настолка мне понравилась. Вы с другими игроками перемещаетесь на кораблях по космосу (который здесь представлен полукольцом) и попадаете в различные приключения. Плюс игры, в отличие от евро, в том, что ситуации действительно разные, неожиданные, каждая со своим сюжетным описанием. Минус ровно в этом же — после некоторого количества партий ты просто будешь знать все существующие карточки. Понятно, что такие игры выпускают под будущие дополнения. Но мы играем не очень часто и не всегда именно в неё, так что конкретно в моей компании хватит надолго. В остальном классическая система навыков персонажа — прокачиваешь себе, например, силу, и дальше попадаешь в заварушку в духе: «На вас напали разбойники. Вы пытаетесь свалить огромный ящик, чтобы защититься от выстрелов. Пройдите проверку на силу, при провале получите 2 повреждения». Чем выше прокачал — тем выше шанс пройти проверку (это бросок кубиков), но всегда есть вероятность провала, даже если ты очень сильный. Всё как в жизни. Очень легко представить себе, что ящик оказался тяжелее, чем ты думал, или, например, развалился от первого попадания. Сюжетные тексты + воображение + компания друзей = классное интерактивное времяпрепровождение, нередко интереснее, чем видеоигры. В первой партии я смог купить Сокол Тысячелетия и даже взять себе в экипаж Чубакку, но игру всё равно не выиграл. Уже хочется попробовать ещё. #games

Hashtags

Видеоигры при правильной "дозировке" могут быть полезны для детей, говорят американские эксперты. Видеоигры — особенно экшны, головоломки и стратегии — в целом полезны для развития когнитивных способностей и социальных навыков детей и подростков. Игры помогают развивать память, внимание, скорость обработки информации, а также пространственное и стратегическое мышление. Дети, регулярно играющие в видеоигры, лучше справляются с задачами, требующими быстрого принятия решений. Подростки, проводящие за играми три и более часа в день, лучше запоминают информацию и контролируют импульсивность, чем те, кто не играет совсем. При этом долгие сессии ухудшают концентрацию, сон и успеваемость — особенно, у гиперактивных детей. Одно исследование показало, что подростки-геймеры читают на 30% меньше и выполняют на 34% меньше домашних заданий. «В конечном счете эффект зависит от способности конкретного ребенка контролировать свое увлечение играми», — говорится в исследовании. #games @artifnews

Hashtags

В старших классах меня привели в мир настоящих настольных игр (то есть не Монополия и не карточный дурак, а прям серьёзные вещи со стратегией и глубиной). Мы с друзьями часами залипали в Сумерки Империи, и было это похоже на то, что вы могли видеть в подвале у героев Очень Странных Дел: «Я кидаю три кубика, чтобы атаковать колонистов на планете, и если захвачу её, получу дополнительный ресурс». Потом у меня был период казуалок и патигеймов (то есть игр для вечеринок вроде «Крокодила» и «Шляпы»). Я, как и многие вошедшие в мир настолок, в первую очередь покупал разные попсовые Манчкины, чтобы привлечь к настолкам своих друзей, которые в них не играли. Ну и, разумеется, использовал игры как средство социализации и знакомств. Ох, сколько десятков часов в Шляпу было наиграно на квартирниках... Но по мере взросления создание новых социальных связей перестало быть нужным: жену я нашёл, а круг друзей стабилизировался вокруг тех людей, с кем мы наиболее взаимно интересны друг другу. И, разумеется, все они либо уже привлечены к миру настольных игр, либо никогда не станут :) Так что сюжет сделал виток — я снова вернулся к глубоким долгим играм на небольшую компанию. И некоторые мои друзья регулярно поставляют мне информацию о новинках в этой области, советуют что-нибудь, приносят поиграть. Вот, например, один друг подсадил меня на Brass — игра на тему промышленной революции в Великобритании в 18-19 веках. Это высочайшего качества «Еврогейм» (стратегия на менеджмент ресурсов) с очень сбалансированной механикой, в которой у вас несколько путей развития. Игра на текущий момент занимает 3 место по всему миру на самом популярном настолочном сайте BoardGameGeek. Если говорить грубо, то Brass — это такой Ticket To Ride, в котором вы строите сеть дорог не саму по себе, а для обеспечения экономической системы производства и продажи товаров. Важный плюс игры лично для меня: сильное влияние игроков друг на друга. Можно прокладывать дороги для доставки ресурсов и товаров другого игрока и получать за это бонус. А можно создавать ресурсы, которые нужны другим игрокам, и за это игра тоже вас наградит. У многих еврогеймов игроки копаются в своих собственных планшетах, и просто параллельно друг с другом набирают очки, а здесь же нужно очень внимательно следить за тем, что делают все. По сложности это игра для любителей глубоких стратегий — вы не посадите за неё ребёнка или казуального игрока. Первые 1-2 партии будете постоянно смотреть в правила и ошибаться в деталях, это нужно перетерпеть. Но она того стоит, играть очень интересно и не надоедает. Дополнительно в книжке есть небольшая историческая справка с обоснованием того или иного правила — мелочь, а приятно. #games

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15419 · 16.04.2026 г., 10:01

#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #36 这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队 ▫️ Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集 ▫️ Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代 ▫️ Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass 📊 市场动态 ▫️ Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业” ▫️ 触乐:2026 年,游戏行业的大门更难敲开了 ▫️ 黑客泄密材料显示,《GTA Online》目前的日均收入仍超 130 万美元 ▫️ GamesIndustry:中国产商如何主导手游市场,西方又还能怎么竞争 🎙 观点讨论 ▫️ Lucas Pope 称现在不太敢公开自己在做什么,怕被抄、被 AI 收进知识库 ▫️ Game Developer:想在“注意力战争”里留住玩家?试试叙事吧 ▫️ Unwinnable: 《星球大战:旧共和国武士》教我,别总等着游戏奖赏你 ▫️ Eurogamer《黑与白》访谈:Lionhead 的设计如何成为现代人工智能的先驱 ▫️ GamesIndustry:开发者不“懒”,游戏更新也不总是理所当然 ▫️ Unwinnable:孤独的风景 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15378 · 03.04.2026 г., 10:01

#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #35 好久不见!这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ 2026 年 3 月新游盘点 ▫️ 《Wanderstop》开发商 Ivy Road 新作融资无果、已经关闭 ▫️ Eidos-Montréal 裁员,据报与一款接近完工的原创开放世界项目被砍有关 📊 市场动态 ▫️ 多家媒体报道 Epic Games 裁员千人 ▫️ 因多人游戏技术供应商 Hathora 被另一家 AI 公司收购后结束服务,《风暴之门》关闭多人游戏模式 🎙 观点讨论 ▫️ 黑曜石设计总监 Josh Sawyer 谈如何缩短开发周期:在预开发阶段做完实验,进入正式制作后不轻易推翻决定 ▫️ GameDiscoverCo 在愚人节发布幽默数据统计 ▫️ GamesIndustry 采访 Daybreak:27 年前的《无尽的任务》为什么还能吸引新玩家? ▫️ David Kaye:AI 时代,请让自己“无法变成提示词”(Unpromptable) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15374 · 02.04.2026 г., 10:03

#Games#News 🎯2026 年 3 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《失落星船:马拉松》(Marathon):Bungie 以多彩、前卫的姿态复活了这个 90 年代老 IP,玩法转向重在 PvPvE 的生存射击。 • 《Pokémon Pokopia》(ぽこ あ ポケモン):沙盒模拟经营玩法,可能是《宝可梦》近几年衍生作品里最有影响力的之一。 💡更多瞩目: • 《零 ~红蝶~ REMAKE》(零 〜紅い蝶〜 REMAKE) • 《your ai slop bores me》 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15330 · 19.03.2026 г., 10:05

#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #34 好久不见!这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ VGC:Eurogamer 再遭重大裁员 ▫️ 复古游戏 ROM 站 Myrient 宣布 3 月底永久关闭,站方将 AI 热推高的服务器成本归为主因之一 ▫️ 《Apex 英雄》主创新作《Highguard》宣布 3 月中永久停服,彭博社 2 月底曾有独家报道介绍工作室近况 ▫️ 一篇 AI 生成的《生化危机:安魂曲》评测短暂登上 Metacritic ▫️ 因无法取得工会合同,《洛克人 11》配音演员拒绝回归 ▫️ Aftermath:今年 GDC,开发者们对 Yerba Buena Gardens 的变化感到不满 ▫️ 独立开发者自学四年开发的塔防游戏上架 Steam,查看销量、发现盈利后喜极而泣,引发互联网热议 📊 市场动态 ▫️ Outersloth 在 GDC 公开独立游戏投资合同条款,分享三年投资经验 ▫️ 即将被索尼关闭的 Bluepoint Games 技术主管:索尼收缩 PC 跨平台策略,可能是为应对 Steam Machine ▫️ Take-Two CEO:《GTA VI》无惧来自 AI 的威胁 ▫️ Google Cloud 在 GDC 上描绘 AI 在游戏行业的三大应用方向 🎙 观点讨论 ▫️ Aftermath:我也一样,多希望《马拉松》是单机游戏 ▫️ Aftermath:那家悄悄收购游戏媒体、往里灌博彩和 AI 内容的公司 ▫️ Eurogamer 采访律师,解读纽约州诉 Valve 涉及非法赌博案 ▫️ 前育碧游戏总监:游戏行业应更大方地复用素材 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15235 · 05.02.2026 г., 10:02

#Games#News 🎯2026 年 1 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield):《明日方舟》衍生作品,融合了 ARPG、开放世界、流水线搭建、卡牌等众多元素。 • 《孤山独影》(Cairn):主打硬核拟真的攀登体验。 • 《暴走甜心》(Don't Stop, Girlypop!):大家好,这里是 Y2K 专场。 💡更多瞩目: • 《瘟疫 3》(Pathologic 3) • 《One Turn Kill》 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15041 · 03.12.2025 г., 03:58

#Games#News 🎯2025 年 11 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《卡比的驭天飞行者》(カービィのエアライダー):卡比担任主角的竞速类作品,前作推出在 NGC 上。 • 《塞尔达无双 封印战记》(ゼルダ無双 封印戦記):填补了《王国之泪》留下的一些时间线空白,但重点更多是在战斗而非故事。 • 《Lumines Arise》:《俄罗斯方块:效应》团队改造经典益智 IP。 💡更多瞩目: • 《No Players Online》 • 《Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It》 • 《恶魔学园》(Demonschool) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

12•••5678910•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586