@PTPPAction · Post #1166 · 06.10.2023 г., 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1078 · 4.03
Первоначально я очень скептически относился к написанию кода нейросетками. Но при этой оценке я допустил ошибку: пробовал технологию на сишарпе, который, во-первых, знаю хорошо, во-вторых, на котором пишут в основном всякий энтерпрайз, где важна архитектура. Нейросети раскрываются, когда тебе нужно закодить чисто утилитарную вещь на малознакомом языке. Архитектуру ты всё равно строишь сам, да и проверить существующий код в большинстве случаев можешь без проблем. Но при этом не обязан помнить, как там в какой-то популярной библиотеке называется нужный метод, или какие есть в этом языке нюансы синтаксиса. Программирование это разговор человека с компьютером на языке компьютера. Нейросети делают шаг в сторону языка человека, но не так, как думают авторы новостных заголовков. Пока ещё в основном нельзя сказать «Сделай мне программу, которая посчитает деньги». Ты всё ещё должен иметь представление о структурах данных, алгоритмах, и, в общем-то, должен быть способен за вменяемое время написать такую программу самостоятельно. Поэтому и с нейросетью ты общаешься соответственно: «Два метода, в первый на вход поступает словарь с таким-то ключом, вытащи из него значения и отсортируй вот этим вот лямбда-выражением, второй метод проверяет пересечение таких-то двух выборок на непустоту и возвращает булев ответ, затем...». И вот это работает очень круто, потому что ты труба шатал помнить, что в этих ваших питонах None вместо Null или как там в каком языке инициализируется список. А так можно написать проект в два-три раза быстрее и с тем же уровнем качества, что и сам. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1166 · 06.10.2023 г., 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
@PTPPAction · Post #1158 · 04.10.2023 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(HDFans): status and progress
@PTPPAction · Post #1147 · 29.09.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(huno): level name and join time
@PTPPAction · Post #1144 · 29.09.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged fix(HDCity): 使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1141 · 29.09.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged fix(bts):使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1138 · 29.09.2023 г., 00:05
#dev#fzlins#merged fix(np): 旧版架构ipv6多重汇报导致做种数和做种量翻倍
@PTPPAction · Post #1135 · 28.09.2023 г., 14:55
#dev#fzlins#merged fix(UBits): 正确显示种子状态及进度
@PTPPAction · Post #1132 · 27.09.2023 г., 16:05
#dev#fzlins#merged fix(ab): average seedtime
@PTPPAction · Post #1126 · 24.09.2023 г., 11:55
#dev#fzlins#merged feat:搜索结果页面可选择标题中间省略
@PTPPAction · Post #1123 · 24.09.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): UI rollback
@PTPPAction · Post #1118 · 23.09.2023 г., 21:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): new UI
@PTPPAction · Post #1076 · 12.09.2023 г., 17:10
#dev#fzlins#merged add uploads for TNode