Съдържание
Пенумбра. Российская разработка на построение движка с очень своеобразным маркетингом и нейросетевыми рисунками (за что автор огрёб немного хейта от некоторых). Эту коробку привёз я, потому что в своей компании мы сыграли один раз, и толком не поняли ничего. Тут я сыграл ещё раз, и всё равно ничего не понял. В смысле, не правил не понял, а не сформировал своё отношение к игре. Она с хорошей тактикой, но очень замороченная. Даже после одной партии через полгода пришлось напоминать себе практически все правила. Есть ощущение, что автор захотел вставить туда все существующие в мире механики, сделал это неплохо, но чисто из-за объёма такой монстр Франкенштейна работает неповоротливо. Ксиа. Которая на самом деле Xia, поэтому, видимо, читается как «Зая», но локализаторы перевели «Ксиа». Космическая 4X: строишь корабль, берёшь на себя роль торговца или, например, пирата, приключаешься. У меня дома лежит, распаковать не успел, перед покупкой очень долго сомневался. После первой партии расстроился: в игре очень много интересных моментов, но глобально пара вещей в ней оказалась сильно сломана. Однако, для второй партии мы прочитали дополнение, и в нём были исправления в точности для сломанных вещей. Партия прошла гораздо веселее, я, хоть и не выиграл, получил много удовольствия. За весь кемп наверное топ-1 игра для меня, сразу же заказал дополнение. До этого на близкую тему у меня была «Звёздные Войны: Внешнее кольцо», которая оказалась очень душной и медленной. А тут прям классно. Галактический Круиз. Большое евро «а ля Ласерда» на тему строительства ракет для туристов и запуска их с этими туристами в космос. Очень понравились и механика смежных действий, и атмосфера сборки и старта ракеты. Прям классно: ты складываешь ракету из кают-тайлов, а перед пуском должен пройти по специальному треку с обратным отсчётом 5-4-3-2-1 и проверить все составляющие: топливо, кислород, еду и т.д. Наверное, если иметь дома одно большое евро, то что-то вроде такого. Если удачно продам «На Марсе» (которая совсем тяжело пошла в моей тусовке), то может и куплю. А может нет. Сомнения связаны с тем, что будто бы после одной партии ты в игре всё видел. Эфир-Камни. Игра с фантастически крутыми артами и очень многообещающей механикой на синергию между картами. Мне ехал предзаказ, ещё и с делюкс-компонентами. Увы, оказалось прямо сильнейшим разочарованием: механики не работают из-за огромного разрыва в балансе отдельных элементов. Игра провоцирует, имея сильную карту, играть только её каждый ход, и больше ничего не делать. Я отменил предзаказ, когда вернулся в номер. Очень расстроился. Героям Здесь Не Место. Перевёрнутый упрощённый данжен-кроулер в шуточном стиле. Ты играешь за монстров, которые защищают подземелье от героев. Играете все вместе кооперативно против движка игры, который, собственно, генерирует героев и их ходы. Каждый за свой тип монстров, у которых разные способности. Мои крысы, например, быстро плодились и разбегались по всему замку, перетаскивая ловушки и ресурсы, нужные для обороны. Но партию мы проиграли. Весело, сыграл бы ещё, но себе, пожалуй, не куплю, потому что по ощущениям круто играется только большим составом на 5+ человек. Parks. Игра на английском на менеджмент ресурсов о посещении национальных парков США. Красивая, приятные компоненты, довольно понятный геймплей. Но, во-первых, мы её сломали, как мне кажется (один из игроков запускал огромные цепочки действий и выиграл с большим отрывом). А, во-вторых, тема мне совершенно не близка. Была бы такая же про достопримечательности России или мира, я б рассмотрел к покупке. Ещё мне показалось, что конкретно обменов ресурсов больше, чем, собственно, посещения парков.