@wallparpes_hd · Post #107 · 18.03.2020 г., 22:31
Widowmaker #games 📱 Wallpapers Full HD ⭐📱 https://t.me/joinchat/AAAAAE65rdIFyMNq1qiq7A
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1213 · 2.02
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже. Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант. Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер. К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями. В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
Hashtags
Общо глобално търсене
@wallparpes_hd · Post #107 · 18.03.2020 г., 22:31
Widowmaker #games 📱 Wallpapers Full HD ⭐📱 https://t.me/joinchat/AAAAAE65rdIFyMNq1qiq7A
Hashtags
@clockstackwheels · Post #56 · 27.06.2021 г., 09:17
Одно из весьма подходящих применений 3D-принтера — органайзеры компонентов для настольных игр. Редко в каких настолках сразу в коробке хороший органайзер. Готовые же маленькие коробочки почти всегда будут подходить не оптимально к размерам и количеству компонентов конкретной игры. Вот напечатал органайзер для Brass, о которой писал вам раньше. Моделировал не я, но я чуть-чуть подправил под свои нужды (благо, автор оригинальных файлов с thingiverse приложил исходник в формате OpenSCAD). Теперь и лежит аккуратнее и — что самое главное — стартовый сетап игры будет значительно быстрее. #games
Hashtags
@clockstackwheels · Post #50 · 15.06.2021 г., 20:37
В основном с друзьями играем в евро-настолки (стратегии на менеджмент ресурсов), но тут захотелось чего-то нового, и мне посоветовали Звёздные Войны: Внешнее Кольцо. Я, признаться, не фанат мифологии SW при всей своей любви к фантастике. Мне гораздо больше заходят вселенные вроде Startrek и Battlestar Galactica. А Star Wars делают мало акцента на вещах, традиционно любимых гиками — наука, технологии, особенности устройства общества будущего. Вообще это фентези-сага о магии и пиратах, просто в космосе. Однако, сюжетная настолка мне понравилась. Вы с другими игроками перемещаетесь на кораблях по космосу (который здесь представлен полукольцом) и попадаете в различные приключения. Плюс игры, в отличие от евро, в том, что ситуации действительно разные, неожиданные, каждая со своим сюжетным описанием. Минус ровно в этом же — после некоторого количества партий ты просто будешь знать все существующие карточки. Понятно, что такие игры выпускают под будущие дополнения. Но мы играем не очень часто и не всегда именно в неё, так что конкретно в моей компании хватит надолго. В остальном классическая система навыков персонажа — прокачиваешь себе, например, силу, и дальше попадаешь в заварушку в духе: «На вас напали разбойники. Вы пытаетесь свалить огромный ящик, чтобы защититься от выстрелов. Пройдите проверку на силу, при провале получите 2 повреждения». Чем выше прокачал — тем выше шанс пройти проверку (это бросок кубиков), но всегда есть вероятность провала, даже если ты очень сильный. Всё как в жизни. Очень легко представить себе, что ящик оказался тяжелее, чем ты думал, или, например, развалился от первого попадания. Сюжетные тексты + воображение + компания друзей = классное интерактивное времяпрепровождение, нередко интереснее, чем видеоигры. В первой партии я смог купить Сокол Тысячелетия и даже взять себе в экипаж Чубакку, но игру всё равно не выиграл. Уже хочется попробовать ещё. #games
Hashtags
@artifnews · Post #37 · 23.01.2026 г., 06:59
Видеоигры при правильной "дозировке" могут быть полезны для детей, говорят американские эксперты. Видеоигры — особенно экшны, головоломки и стратегии — в целом полезны для развития когнитивных способностей и социальных навыков детей и подростков. Игры помогают развивать память, внимание, скорость обработки информации, а также пространственное и стратегическое мышление. Дети, регулярно играющие в видеоигры, лучше справляются с задачами, требующими быстрого принятия решений. Подростки, проводящие за играми три и более часа в день, лучше запоминают информацию и контролируют импульсивность, чем те, кто не играет совсем. При этом долгие сессии ухудшают концентрацию, сон и успеваемость — особенно, у гиперактивных детей. Одно исследование показало, что подростки-геймеры читают на 30% меньше и выполняют на 34% меньше домашних заданий. «В конечном счете эффект зависит от способности конкретного ребенка контролировать свое увлечение играми», — говорится в исследовании. #games @artifnews
Hashtags
@clockstackwheels · Post #25 · 22.05.2021 г., 10:32
В старших классах меня привели в мир настоящих настольных игр (то есть не Монополия и не карточный дурак, а прям серьёзные вещи со стратегией и глубиной). Мы с друзьями часами залипали в Сумерки Империи, и было это похоже на то, что вы могли видеть в подвале у героев Очень Странных Дел: «Я кидаю три кубика, чтобы атаковать колонистов на планете, и если захвачу её, получу дополнительный ресурс». Потом у меня был период казуалок и патигеймов (то есть игр для вечеринок вроде «Крокодила» и «Шляпы»). Я, как и многие вошедшие в мир настолок, в первую очередь покупал разные попсовые Манчкины, чтобы привлечь к настолкам своих друзей, которые в них не играли. Ну и, разумеется, использовал игры как средство социализации и знакомств. Ох, сколько десятков часов в Шляпу было наиграно на квартирниках... Но по мере взросления создание новых социальных связей перестало быть нужным: жену я нашёл, а круг друзей стабилизировался вокруг тех людей, с кем мы наиболее взаимно интересны друг другу. И, разумеется, все они либо уже привлечены к миру настольных игр, либо никогда не станут :) Так что сюжет сделал виток — я снова вернулся к глубоким долгим играм на небольшую компанию. И некоторые мои друзья регулярно поставляют мне информацию о новинках в этой области, советуют что-нибудь, приносят поиграть. Вот, например, один друг подсадил меня на Brass — игра на тему промышленной революции в Великобритании в 18-19 веках. Это высочайшего качества «Еврогейм» (стратегия на менеджмент ресурсов) с очень сбалансированной механикой, в которой у вас несколько путей развития. Игра на текущий момент занимает 3 место по всему миру на самом популярном настолочном сайте BoardGameGeek. Если говорить грубо, то Brass — это такой Ticket To Ride, в котором вы строите сеть дорог не саму по себе, а для обеспечения экономической системы производства и продажи товаров. Важный плюс игры лично для меня: сильное влияние игроков друг на друга. Можно прокладывать дороги для доставки ресурсов и товаров другого игрока и получать за это бонус. А можно создавать ресурсы, которые нужны другим игрокам, и за это игра тоже вас наградит. У многих еврогеймов игроки копаются в своих собственных планшетах, и просто параллельно друг с другом набирают очки, а здесь же нужно очень внимательно следить за тем, что делают все. По сложности это игра для любителей глубоких стратегий — вы не посадите за неё ребёнка или казуального игрока. Первые 1-2 партии будете постоянно смотреть в правила и ошибаться в деталях, это нужно перетерпеть. Но она того стоит, играть очень интересно и не надоедает. Дополнительно в книжке есть небольшая историческая справка с обоснованием того или иного правила — мелочь, а приятно. #games
Hashtags
@honyakusha · Post #25 · 04.04.2021 г., 17:05
宝刀未老嘛。 #Games
Hashtags
@NewLearnerChannel · Post #15419 · 16.04.2026 г., 10:01
#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #36 这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队 ▫️ Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集 ▫️ Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代 ▫️ Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass 📊 市场动态 ▫️ Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业” ▫️ 触乐:2026 年,游戏行业的大门更难敲开了 ▫️ 黑客泄密材料显示,《GTA Online》目前的日均收入仍超 130 万美元 ▫️ GamesIndustry:中国产商如何主导手游市场,西方又还能怎么竞争 🎙 观点讨论 ▫️ Lucas Pope 称现在不太敢公开自己在做什么,怕被抄、被 AI 收进知识库 ▫️ Game Developer:想在“注意力战争”里留住玩家?试试叙事吧 ▫️ Unwinnable: 《星球大战:旧共和国武士》教我,别总等着游戏奖赏你 ▫️ Eurogamer《黑与白》访谈:Lionhead 的设计如何成为现代人工智能的先驱 ▫️ GamesIndustry:开发者不“懒”,游戏更新也不总是理所当然 ▫️ Unwinnable:孤独的风景 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15378 · 03.04.2026 г., 10:01
#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #35 好久不见!这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ 2026 年 3 月新游盘点 ▫️ 《Wanderstop》开发商 Ivy Road 新作融资无果、已经关闭 ▫️ Eidos-Montréal 裁员,据报与一款接近完工的原创开放世界项目被砍有关 📊 市场动态 ▫️ 多家媒体报道 Epic Games 裁员千人 ▫️ 因多人游戏技术供应商 Hathora 被另一家 AI 公司收购后结束服务,《风暴之门》关闭多人游戏模式 🎙 观点讨论 ▫️ 黑曜石设计总监 Josh Sawyer 谈如何缩短开发周期:在预开发阶段做完实验,进入正式制作后不轻易推翻决定 ▫️ GameDiscoverCo 在愚人节发布幽默数据统计 ▫️ GamesIndustry 采访 Daybreak:27 年前的《无尽的任务》为什么还能吸引新玩家? ▫️ David Kaye:AI 时代,请让自己“无法变成提示词”(Unpromptable) 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15374 · 02.04.2026 г., 10:03
#Games#News 🎯2026 年 3 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《失落星船:马拉松》(Marathon):Bungie 以多彩、前卫的姿态复活了这个 90 年代老 IP,玩法转向重在 PvPvE 的生存射击。 • 《Pokémon Pokopia》(ぽこ あ ポケモン):沙盒模拟经营玩法,可能是《宝可梦》近几年衍生作品里最有影响力的之一。 💡更多瞩目: • 《零 ~红蝶~ REMAKE》(零 〜紅い蝶〜 REMAKE) • 《your ai slop bores me》 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15330 · 19.03.2026 г., 10:05
#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #34 好久不见!这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ VGC:Eurogamer 再遭重大裁员 ▫️ 复古游戏 ROM 站 Myrient 宣布 3 月底永久关闭,站方将 AI 热推高的服务器成本归为主因之一 ▫️ 《Apex 英雄》主创新作《Highguard》宣布 3 月中永久停服,彭博社 2 月底曾有独家报道介绍工作室近况 ▫️ 一篇 AI 生成的《生化危机:安魂曲》评测短暂登上 Metacritic ▫️ 因无法取得工会合同,《洛克人 11》配音演员拒绝回归 ▫️ Aftermath:今年 GDC,开发者们对 Yerba Buena Gardens 的变化感到不满 ▫️ 独立开发者自学四年开发的塔防游戏上架 Steam,查看销量、发现盈利后喜极而泣,引发互联网热议 📊 市场动态 ▫️ Outersloth 在 GDC 公开独立游戏投资合同条款,分享三年投资经验 ▫️ 即将被索尼关闭的 Bluepoint Games 技术主管:索尼收缩 PC 跨平台策略,可能是为应对 Steam Machine ▫️ Take-Two CEO:《GTA VI》无惧来自 AI 的威胁 ▫️ Google Cloud 在 GDC 上描绘 AI 在游戏行业的三大应用方向 🎙 观点讨论 ▫️ Aftermath:我也一样,多希望《马拉松》是单机游戏 ▫️ Aftermath:那家悄悄收购游戏媒体、往里灌博彩和 AI 内容的公司 ▫️ Eurogamer 采访律师,解读纽约州诉 Valve 涉及非法赌博案 ▫️ 前育碧游戏总监:游戏行业应更大方地复用素材 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15235 · 05.02.2026 г., 10:02
#Games#News 🎯2026 年 1 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield):《明日方舟》衍生作品,融合了 ARPG、开放世界、流水线搭建、卡牌等众多元素。 • 《孤山独影》(Cairn):主打硬核拟真的攀登体验。 • 《暴走甜心》(Don't Stop, Girlypop!):大家好,这里是 Y2K 专场。 💡更多瞩目: • 《瘟疫 3》(Pathologic 3) • 《One Turn Kill》 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15041 · 03.12.2025 г., 03:58
#Games#News 🎯2025 年 11 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《卡比的驭天飞行者》(カービィのエアライダー):卡比担任主角的竞速类作品,前作推出在 NGC 上。 • 《塞尔达无双 封印战记》(ゼルダ無双 封印戦記):填补了《王国之泪》留下的一些时间线空白,但重点更多是在战斗而非故事。 • 《Lumines Arise》:《俄罗斯方块:效应》团队改造经典益智 IP。 💡更多瞩目: • 《No Players Online》 • 《Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It》 • 《恶魔学园》(Demonschool) 频道:@NewlearnerChannel