@PTPPAction · Post #569 · 16.05.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged fix:修改聆音阅听区页面地址,修复获取聆音做种数、做种体积错误问题 (#1429)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #131 · 4.01
Инструмент, которым мы делаем работу, очень важен. Да, хороший мастер плохим инструментом сделает лучше, чем плохой — хорошим. Но если речь об эмоциях и удовольствии от работы, здесь удобный и приятный в использовании инструмент значит очень многое. Я ненавидел сверлить стены, пока не купил аккумуляторный перфоратор. Обычным проводным это было мучение: каждый раз искать или розетку рядом или доставать и разматывать удлинитель. А ещё следить за тем, где там провод, и чтобы он не запутался в ногах, тем более когда ты на лестнице. Теперь же я только и ищу, чего б такого просверлить. Аккумуляторный перфоратор — 12/10, стоит каждого рубля. Подобного много. Собирать мебель приятнее шуруповертом с нужной битой, нежели шестигранником, который кладут в комплект. Делать прямые распилы приятнее циркуляркой, а не лобзиком. Класть плитку приятнее с лазерным уровнем и системой выравнивания. И так далее. В программировании аналогично. Я очень высоко ценю удобство языка, на котором пишу. Возьмём к примеру сверлильный станок: он тяжелее, сложнее и занимает больше места, чем дрель. А ещё не везде его можно применить. Но там, где можно, станок позволяет вам выдерживать угол. По сути вся его роль в том, чтобы взять на себя вес дрели и помешать вам сделать ошибку. Мешать делать ошибки — важное свойство инструмента. Именно поэтому я предпочитаю языки с типами. Да, хороший мастер и обычной дрелью просверлит не хуже. Но, напомню, речь идёт об удовольствии, об эмоциях, а не только о результате. Система, которая не даёт сделать ошибку, не только более надёжна сама по себе, но и много приятнее в плане эмоций. Когда ты сложил весь пазл, и последний кусочек идеально вошёл в своё место — это чувство удовлетворения сравнимо с тем, как ты вставляешь новую строчку в программу, и она без ошибок подходит по типам, а из списка подсказок IDE можно брать самые верхние пункты. #life#dev
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #569 · 16.05.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged fix:修改聆音阅听区页面地址,修复获取聆音做种数、做种体积错误问题 (#1429)
@PTPPAction · Post #554 · 10.05.2023 г., 14:20
#dev#ted423#merged fix(byr):修复byr种子获取数据丢失 (#1422)
@PTPPAction · Post #548 · 09.05.2023 г., 12:40
#dev#ted423#merged fix: 观众魔力更名为票根;修正红叶的保种数、保种和时魔数据 (#1416)
@PTPPAction · Post #527 · 30.04.2023 г., 10:20
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #525 · 30.04.2023 г., 10:10
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #517 · 28.04.2023 г., 06:10
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #515 · 28.04.2023 г., 06:00
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #512 · 25.04.2023 г., 14:00
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
@PTPPAction · Post #509 · 25.04.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
@PTPPAction · Post #506 · 25.04.2023 г., 01:30
#dev#ted423#merged 增加猪猪儿童区
@PTPPAction · Post #498 · 18.04.2023 г., 07:30
#dev#ted423#merged fix(做种体积): kamept, 2xfree
@PTPPAction · Post #495 · 16.04.2023 г., 04:40
#dev#ted423#merged feat(hd4fans): 添加升级条件