@PTPPAction · Post #173 · 09.01.2023 г., 11:40
#dev#Rhilip#merged ci: bump version to 1.6.1 closed #1293
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #186 · 25.01
В прошлом году я немного поизучал движок для создания игр Godot — это опенсорсный аналог Unity, который мне посоветовали. И он мне очень понравился, гораздо больше, чем Unity. Он логичный, простой, при этом позволяет делать очень много и гибко. Его создают гики для гиков, а не маркетологи для студий. По сравнению с Unity он объективно выигрывает в легковесности сборок и субъективно выигрывает в понятности и удобстве проектирования. Ну и, конечно, он бесплатный. Однако, видно, что движок достаточно новый — документация не всегда полна, в самой системе встречаются баги. Впрочем, если вы не боитесь трудностей, или если у вас богатый опыт разработки, для игр настоятельно рекомендую. На днях вышла новая мажорная альфа-версия с кучей интересного. Поскольку я иногда делаю всякое под платформы с голосовым управлением, то здесь я купил ассеты и попробовал собрать демку — 2D-игру с боем танков в жанре "Артиллерия", по сути это современная копия TankWars аж 1990-го года. Для двух игроков на одном телевизоре или одном СберПортале: ходы по очереди, нужно подстраивать угол и силу выстрела с учётом ветра и позиции противника, чтобы попадать. В таких механиках как раз голосовой ввод оправдан и даже вполне удобен (если смотрели мою лекцию о способах ввода, то поймёте). Если у вас нет редких устройств от Сбера, то попробовать игру вы не сможете, но можете посмотреть на видео. Там старый вариант, а на скринах уже более новый, с переделанным HUD. В этом году хочу ещё какую-нибудь игру сделать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #173 · 09.01.2023 г., 11:40
#dev#Rhilip#merged ci: bump version to 1.6.1 closed #1293
@PTPPAction · Post #138 · 03.01.2023 г., 02:00
#dev#Rhilip#merged fix(ci): action for pr should pass build crx
@PTPPAction · Post #85 · 24.12.2022 г., 16:30
#dev#Rhilip#merged ci: allow firefox xpi auto_update
@PTPPAction · Post #79 · 24.12.2022 г., 15:00
#dev#Rhilip#merged wip: allow firefox xpi to be autoupdate
@PTPPAction · Post #47 · 19.12.2022 г., 13:10
#dev#Rhilip#merged fix: support Flood 4.x (aka jesec/flood ) It's BC break, Since legacy flood (aka Flood-UI/flood) is archived and deprecated, so we no longer support it in patch version. closed #715
@trustedairdropsss · Post #381 · 11.12.2020 г., 09:02
Start a happy rewarding journey! Get upto ₹5000 on your first-time deposit at Rummy24. Use code FTD50. Download the App now👉https://rummy24.sng.link/Averc/fcz2/lcft . . . #Rummy24#RummyApp#IndianRummy#Offer#DepositOffer#WelcomeOffer#Games#CardGames#DownloadTheApp
@TFGames · Post #1977 · 22.01.2024 г., 02:50
#NRO#META#GAMES https://testflight.apple.com/join/0wIZcVGa
@TFGames · Post #1512 · 13.12.2023 г., 08:42
#NRO#KUN#GAMES https://testflight.apple.com/join/hWZEUv3Q
@trustedairdropsss · Post #479 · 06.01.2021 г., 11:12
Earn big with MobiKwik ! Get Supercash upto INR 100 using Promocode KWIKT20. Join the game 👉https://11wickets.sng.link/Dfcpe/ljeu . . . #11Wickets#MobikwikOffer#Football#PlayFantasySports#DownloadTheApp#OnlineFootball#IndianFootballLeague#sports#onlinegaming#games
@trustedairdropsss · Post #399 · 14.12.2020 г., 09:55
Earn anywhere and everywhere! Use code NEW50 on MobiKwik Payment Page and get 50% cashback. Join the game 👉https://11wickets.sng.link/Dfcpe/ljeu . . . #11Wickets#MobikwikOffer#Football#PlayFantasySports#DownloadTheApp#OnlineFootball#IndianFootballLeague#sports#onlinegaming#games
@clockstackwheels · Post #374 · 06.06.2022 г., 10:39
Много новых людей пришло, расскажу ещё историю из бытия фрилансером. Делали мы как-то с другом проект для одной большой конторы (в своей области самой крупной в городе, миллиардные обороты). И вот там на старте нужно было подписаться в техзадании. А техзадание это такая увесистая папка страниц на сто. И подписаться мне, как руководителю проекта, нужно было на каждой странице. Когда проект запустился, ядро мы собрали быстро. Полный план был что-то типа полгода, но в конечном итоге заняло полтора, потому что после сборки ядра мы практически непрерывно занимались правками и замечаниями. Каждый месяц мы приезжали к заказчику и показывали, что сделали. А нам составляли список из 10-20 новых пунктов. За доработки доплачивали, но в какой то момент стало понятно, что мы в некотором смысле работаем на аутсорсе, хотя подписывались на один конкретный проект. А оставались мы работать, потому что проект не был введён в эксплуатацию, и бросать его без запуска не хотелось. Заказчик в итоге не переставал заваливать правками, шли месяцы. Впоследствии директор компании сменился, новому проект был без надобности, он заплатил нам остаток, который должен был, и проект остался навечно похоронен. Как так вышло: огромное и очень подробное техзадание, но всё равно непрерывные правки и замечания? Я позже рефлексировал этот момент и пришёл к таким выводам: 1. Заказчик описал в техзадании конечную систему, которую хотел бы видеть. Нам была нарисована практически каждая кнопка будущей софтины: очень детально и подробно. При этом результат, который требовался заказчику, был описан только в общих чертах (ещё и менялся по ходу дела). ТРИЗ учит нас обращать внимание на результат, а не на способ его достижения. 2. Заказчик не был готов ничего менять со своей стороны. Представьте, я прихожу в спортзал к тренеру и говорю, что вот вам деньги, а я хочу мускулистое тело. Мне тренер предлагает программу занятий. Но я заявляю, что нет, мне некогда, у меня нет времени и возможности ходить. Вообще для меня слишком дорого будет перестроить процессы в своей жизни. Так что нет, никаких походов на занятия. Я же плачу деньги, в конце-концов. Давайте, заплачу ещё больше, если требуется. Дам тренеру больше времени. Так же и тут: в компании были не готовы перестраивать процессы, обновлять софт и железо, обучать персонал. Поэтому новую систему пытались интегрировать со старой, а в интерфейсе использовать не лучшие решения, а привычные. #dev#freelance
Hashtags
@clockstackwheels · Post #7 · 14.02.2021 г., 17:38
Я регулярно участвую в хакатонах и конкурсах для разработчиков. При всей прелести основной работы, в ней частенько не хватает творческой активности, поэтому меня спасают конкурсы с относительно свободными задачами. Там можно не только выиграть ценные призы, но и поделать что-то нестандартное. А это и приятно само по себе и полезно для программиста, как источник новых знаний и нового опыта. В этот раз мы с командой приняли участие в хакатоне от Яндекса и Великого Новгорода. Цель была такая: создать навык (то есть голосового чат-бота) для «Алисы», который будет интересен гостям и жителям этого города. Подробнее в статье. #dev#hacks https://teletype.in/@clockstackwheels/novgorod-hack