Попал в Программу Поощрения Авторов на Хабре. Если ваша карма 50 или более, то за статьи в профильных хабах (то есть, тематические узкоспециализированные) вы получаете деньги в зависимости от рейтинга статьи.
Шкала ступенчатая. В целом, 5000 рублей за статью это почти максимум. Можно больше, но ненамного, вот как у меня. И ещё накинули 1000 за факт попадания в программу, впоследствии такой лафы не будет.
Не стану скрывать — я специально метил в ППА после первой статьи полтора года назад. В итоге за три статьи попал. С одной стороны, писать по такой статье например раз в месяц — дело подъёмное. А 5000 рублей уже не совсем копейки, можно себе что-то приятное прикупить. С другой стороны — хорошая техническая статья это недели или даже месяцы предварительной работы, исследования материала. Я когда-то давно писал для научпоп-журнала, там давали 4000 рублей за статью, и подготовки требовалось значительно меньше, я мог за 2-3 вечера выдать подходящий текст. На Хабре соотношение денег к объёму работы меньше. Впрочем, тот журнал загнулся, видимо, слишком дорого обходились авторы, а Хабр живее всех живых :)
Но я очень доволен. Есть мотивация писать чаще. Стоит ли говорить, что другим текстовым площадкам до такого уровня поддержки авторов, как до Луны? Думаю в течение недели-двух будет ещё статья.
#dev#web
😣 — У этого элемента bouncy нужен, а ты поставил smooth
🍷 — Да хуй знает, у тебя в Figma так, а в коде иначе
Бывало такое? Когда вы с разработкой не можете договориться, какая анимация должна быть и всё, тупик. Но знаете что, для ликвидации этой проблемы есть один опенсорс-проект, который снижает путаницу при работе с разными типами анимаций
Это прямо алмазик среди гор непонятности. Вы только гляньте, можно сбилдить полноценное демо-приложение для macOS с интерактивным изучением и сравнением анимаций в SwiftUI. Если хотите разобраться, как ведут себя разные анимационные кривые, подобрать правильные параметры для своих приложений и попасть пуля в пулю с макетами — смело берём:
🔗SwiftUI Animation Playground
Доступно 9 типов анимаций:
.spring, .smooth, .snappy, .bouncy, .easeIn, .easeOut, .easeInOut, .linear и .interpolatingSpring
Опции настройки:
duration, hold, shape, bounce, stiffness, damping
В режиме сравнения до трёх анимационных кривых параллельно
❌
В эту же тему напомню, что ранее писал про кастомизируемый движок с управляемой физикой в SwiftUI — Kinetics
#dev#frontend#анимация
#Windows#GitHub情报#Web
💻win32.run:在浏览器中运行 Windows XP 操作系统
🔗:GitHub | Web | Wiki
☁️ 和许多人一样,我接触的第一个操作系统是 Windows XP。那时候只知道蓝天草地,还有那经典的开机音,长大后才知道原来草地是一大片葡萄园。后来逐渐过渡到 Windows 7、Windows 10,这台搭载 Windows XP 的笔记本,同样也封装了我的童年
🧑🏻💻 人们都喜欢怀旧,于是做了许多在线项目,复刻类似的观感和操作体验。老系统在线项目已经屡见不鲜,而 win32.run 是开发者停止维护后,又在 Hacker News 上翻红的一个。体验下来,不得不说完成度确实很高
💡 项目提供了比较完整的体验,从安装、BIOS 设置再到进入系统体验,应有尽有。这也是我第一次看到 Windows XP 系统的安装过程,此前从未见过。此外,常用的文本编辑、文件打开 / 播放 / 解压缩都能够正常实现,甚至还可以和宿主机互传文件。即便 Word 2003 等老软件的实现采用了新项目,导致 UI 完全是错的,但瑕不掩瑜
🎮 记得在 Windows XP 上玩过潜艇大战、暴力摩托、孤胆枪手,后面又接触了 GTA 罪恶都市。Windows XP 不仅陪我走过了童年的游戏时光,也在其中留下了许多电子日记和电子绘画。买了 Mac 之后,想要找回在 Windows XP 上玩 GTA 的感觉,于是下载了一个 wim 镜像,用 Parallels Desktop 运行了
📘 关联阅读:
1️⃣Windows 11 in React - 在浏览器畅玩 Windows 11 Insider Preview
2️⃣macOS Web:在线体验 fake macOS Big Sur 系统
频道:@NewlearnerChannel