@testflightynoti · Post #37423 · 02.05.2026 г., 12:06
#Aqara#Life Join the Aqara Life beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/SM9xGcqv Shared by Dimitri
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #312 · 23.04
У меня начался отпуск, прошло 2.5 года, как я работаю на обычной работе по найму. До этого я около 7 лет был фрилансером, а в начале этого пути запустил пару успешных собственных проектов (и пару десятков неуспешных, которые, собственно, высосали все заработанные деньги). Некоторые разработчики хотят уйти из найма во фриланс. Кажется, что личного времени становится больше, максимально гибкий график, работай себе с берега моря. У меня обратный опыт — добровольный переход с фриланса на найм, и опыт скорее положительный. Что стало хуже: 1. Спонтанные мероприятия теперь почти недоступны. В середине рабочего дня не поедешь к друзьям играть в настолки. 2. Как ни крути, но 30 дней отпуска в год — это прямо очень очень мало. Его неизбежно приходится разбивать на части, и каждая из этих частей очень маленькая — в длинное путешествие не съездить, собственный проект не замутить, с кучей накопившихся бытовых дел не разобраться. 3. На фрилансе ты можешь не брать заказы, которые содержат большую долю скучной для тебя работы. В найме же ты обязан брать задачи, даже если они на 80% состоят из какого-нибудь рефакторинга или написания документации. Что стало лучше: 1. Денег стало больше. Зарплата заметно выше моего среднего дохода с фриланс-заказов. Я сильный прогер, но тратить время и внимание на поиск клиентов и заказов мне всегда было тяжело. Сейчас я конвертирую своё время в деньги эффективнее, потому что занимаюсь только разработкой и руководством другими разработчиками. 2. У меня появились выходные. Я могу не работать в выходные, и это удивительное чувство. На фрилансе формально ты можешь работать когда хочешь, но по факту хоть чуть-чуть работаешь каждый день, потому что висит очередной заказ с дедлайном. Сейчас я со спокойной совестью все выходные занимаюсь исключительно своими делами. 3. У меня пропала нервозность по поводу того, что я ещё что-то не доделал и не успею вовремя, если сейчас не сяду. Рабочий график распределяется как раз на комфортный уровень загрузки. 4. Я перестал работать по ночам, и в целом у меня нормализовался режим дня. Будучи фрилансером, я мог вставать в обед, потом сидеть до утра, и из-за этого снова долго спать. Это могло длиться месяцами. Сейчас каждое утро дейли, рабочий день начинается в одно и то же время, поэтому график у меня нормальный. 5. За 2.5 года работы в компании я прокачался в программерских скиллах как за 7 лет фриланса. Потому что на фрилансе ты плюс минус делаешь всё уже знакомым тебе способом. А вот при работе в компании есть другие разработчики, которые знают что-то, чего не знаешь ты. И есть кодревью, это очень полезная штука, причем, полезно и самому проводить, и чтобы тебе проводили. #dev#life
Общо глобално търсене
@testflightynoti · Post #37423 · 02.05.2026 г., 12:06
#Aqara#Life Join the Aqara Life beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/SM9xGcqv Shared by Dimitri
Hashtags
@clockstackwheels · Post #1062 · 05.01.2025 г., 09:30
Некоторые жанры игр очень хорошо демонстрируют поведение сложных систем: стратегии с симуляцией, градострой, игры-фабрики и так далее. И конкретно фабрики мне в этом образовательном отношении кажутся идеальными, потому что всю систему строишь ты сам, у тебя даже ограничений на ресурсы особо нет. При этом системы получаются инертные и склонные к каскадному усилению проблем, то есть как и в реальной жизни. Всего каких-то лет десять назад я всерьёз не понимал, почему в какой-то большой компании или, например, в государстве существуют совершенно очевидные и серьёзные проблемы, которые руководство или правительство годами не решает. Варианта было только два: «все дураки» (то есть, глупые, не знают, как решить) и «все мудаки» (то есть, знают, но им плевать). Рекомендую всем, кто так думает, попробовать наладить производство плутониевых стержней в Satisfactory (научных колб в Factorio, деталей для сферы в Dyson Sphere Program и так далее). Смотрите: я полностью контролировал весь процесс, буквально каждую его деталь. И я был заинтересован в том, чтобы все узлы работали правильно. Я всё, что мог, посчитал заранее в экселе, был очень аккуратен при проектировании, и все равно в какой-то момент в отдельных цехах не работали машины по сборке модульных каркасов, потому что при протяжке конвейера туда попала руда вместо деталей. Я знал о проблеме с рудой ещё раньше и устранил её, проверил в первых трёх цехах из десяти, проверил что сумма каркасов увеличивается и оставил. А через несколько недель (!) игры буфер опустел и каркасов стало не хватать. То есть да, проблема не видна сразу в пространстве из-за масштабов системы и не видна сразу во времени из-за инерции системы. А теперь представьте, что исполнители в системе это не идеально запрограммированные машины с предсказуемым поведением, а люди, которые могут творить практически что угодно, и над ними нужен постоянный контроль, который тоже обеспечивают люди. Даже самый компетентный и заинтересованный управленец может годами не знать о чём-то, что для находящихся в конкретном месте кажется очевидной и серьёзной проблемой. Мне особенно запомнился случай с недавней линии президента, когда жительница пожаловалась на то, что застройщик забрал деньги за квартиру и свалил в закат. В ответ ей было искреннее удивление: «А разве деньги были не на эскроу-счёте?». Потому что внезапно у государства уже есть хороший механизм для предотвращения таких проблем, но в системе такого масштаба невозможно учитывать все до единого случаи вроде «Даже в такой важной операции, как покупка жилья, люди будут вести себя глупо и игнорировать рекомендованные механизмы». И там же ещё была другая жалоба: пенсионерка заявила, что банк обманом оформил на неё кредит с выплатой, превышающей пенсию. Тут уже проявляется инертность: проблема на самом деле старая, но только сейчас шестерёнки докрутились до введения функции «Самозапрет кредитов» в Госуслугах с марта 2025 года. То есть на самом деле решение придумано и запущено на введение, и решение хорошее, но конкретные люди всё ещё сталкиваются с проблемами. И будут сталкиваться дальше, потому что не все узнают про функцию, не все сумеют ей воспользоваться и так далее. Конечно, понимание работы сложных систем приходило ко мне не из-за игры, а просто по мере взросления и получения жизненного опыта. В 25 лет нормально думать, что все чиновники/начальники идиоты, а я бы вот всё это сделал лучше. Но в 35 это плохая модель, особенно после того, как сам попробовал управлять командой пусть даже из трёх-пяти человек. Однако, интерактивные симуляции помогают кристаллизовать это понимание. Увидеть на личном опыте, как сильно падает внимание к отдельным узлам системы при увеличении её размеров. И в какой-то момент ты обнаруживаешь полное отсутствие алюминиевых корпусов, хотя ведь всё продумал очень внимательно! А оказывается, из-за дефицита боксита цикл обратной связи воды при производстве глинозёма вызывает переполнение и блокирует отвод избытка. #games#life
@clockstackwheels · Post #304 · 15.04.2022 г., 16:47
3. Комбо стратегия (One Turn Kill). Стратегия со ставкой всего, что имеешь, основанная на постепенном накоплении некоторого преимущества в один основной атакующий инструмент, и разыгрывании этого инструмента в конце партии. Такие колоды активно защищали себя, но в течение партии на поле развивались слабо, зато копили силу в каком-нибудь особо смертоносном заклинании, чтобы просто разыграть его в конце и сразу уничтожить противника. Смотреть за этими матчами тоже было интересно, хотя зависимость от случайности была относительно высокая. Если комбо-игроку не приходила та самая карта с Очень Мощным Заклинанием, ему просто нечего было делать, никаких других инструментов для сражения особо не было. В реальности бывают люди, которые ставят много на какое-то одно направление. Они, как правило, вполне компетентны в том, что делают, но сильно проседают буквально во всём остальном. А ещё если вдруг что-то случается с основным направлением, то их может ждать крах (например, много лет занимался бизнесом, но потом бизнес рухнул из-за внешних обстоятельств). #games#life
@NewLearnerChannel · Post #15370 · 01.04.2026 г., 09:59
#Web#GitHub情报#Life ✈️Aeris:实时 3D 航班飞行可视化网页 🔗:GitHub | Demo 👉Features - 3D 空域展示,实时航班渲染 - 按高度分层 / 客机种类显示航班 - 良好的动态镜头 / 动画体验 - 提供多个航班数据源 🛩 之前和大家分享了实时展示地铁运行状况的开源项目,最近冲浪又看到了一个用 WebGL / Three.js 制作的在线航班飞行可视化网页。你可以选择一个城市,然后静静看着上方空域的客机飞行情况 💡 网站的动画和地图做得很用心,数据来自开放数据 OpenSky 以及开源社区聚合网络 ADS-B,存在着不全面的问题。当然了,这样的开源项目没有办法和商业化的 Flightradar24 相比,但依然有许多自己捣鼓的乐趣 👀 在了解 Aeris 的过程中,查询到了自建 ADS-B 接收站的相关信息。我们可以做一套「SDR 接收器 + 天线 + 软件主机」的组合,来接收小范围内 1090 MHz 的飞机广播,从而自行确定客机航线和飞行等信息,并将这些数据接入 Aeris,还是很好玩的(在中国大陆等地区可能存在法律风险,请先了解当地法规) 📘 关联阅读: 1️⃣Air Travel Design Guide:面向机场工作者、设计师和航空旅行爱好者的在线指南 2️⃣介绍两个有趣的地铁网页可视化项目 3️⃣FocusFlight:让专注像航班起飞一样简单沉浸 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #15010 · 25.11.2025 г., 03:59
#Web#Life#GitHub情报 🚇介绍两个有趣的地铁网页可视化项目 在网上看到过很多「交通工具迷」,喜欢去各个地方追逐打卡一些特定的交通设施和工具。几十年来大家的出行方式也发生了巨大的改变,许多东西如果不做成数字化可能就会消失。今天介绍两个地铁相关的可视化项目 🚄中国城市地铁可视化 🔗:GitHub | Web 这是一个展示中国部分城市地铁线路的可视化应用,使用现代 Web 技术栈构建,提供交互式的地铁网络浏览体验。项目收集了北京、上海、广州、深圳等城市的地铁线路图,并在地图上用相应的色彩标注出线路和对应的站点,让人一目了然 个人认为项目最大的作用,就是能够帮助你了解自己所在城市地铁的布局概况,当然对于交通迷来讲也是一份很好的资料。美中不足的是,这部分城市地铁官方数据截止至 2023 年 6 月,像是南京新开的 7 号线等新信息均没有收录,希望以后能有人继续维护这份可视化项目 🚞Mini Tokyo 3D 🔗:GitHub | Wiki | Web 本项目由草薙明彦开发,已经维护多年,我是最近网上冲浪偶然看到的。Mini Tokyo 3D 旨在以实时、三维的方式在地图上展示日本的公共交通,不仅是地铁,还有地上的轨道交通们 你可以在网页中一目了然地看到东京及周边地区的线路、车站情况,还可以看到动车组实时的状态和位置,甚至可以查看固定监控摄像头的实时画面,完成度真的非常了不起。网页支持多国语言,国内的日本交通迷查看起来也没有语言障碍 项目中的公共交通数据的来源是 公共交通开放数据中心,非常感谢这个协会能够将数据公开、共享、做成接口。目前来看,国内提供接口的大多是导航软件平台,很难去找一个较为官方的数据源,只有一些党建的内容 在这个过程中,我也发现了爱好者制作的网站 城市轨道交通项目 以及 上海随申行开放平台 等让人暖心的网站,非常感谢他们 📘 关联阅读:Air Travel Design Guide - 面向机场工作者、设计师和航空旅行爱好者的在线指南 频道:@NewlearnerChannel
@NewLearnerChannel · Post #14333 · 27.05.2025 г., 03:59
#Life#GitHub情报#days 🗓Chinese Days:中国法定节假日、调休和工作日、24节气查询 🔗:GitHub | Wiki | Demo 👉Features - 支持查询中国节假日、调休日、24节气、工作日及农历(阴历)阳历互转 - 提供中国节假日 JSON 数据文件,通过链接直接引用 - 提供节假日 iCal 文件,兼容 Google Calendar、Apple Calendar、Microsoft Outlook 等主流日历应用 🐲 端午将至,也就意味着我们即将迎来上半年的最后一个法定节假日(且没有调休)。趁此机会,向大家推荐一个维护了一年之久的中国节假日日历项目 💡 整体来看,Chinese Days 基本上做到了同类日历项目的全部功能,很好地为多平台提供了中国节假日、调休、节气等相关信息。同时,项目提供的文档和 Demo 也简洁明了,是我喜欢的类型 💬 最后,欢迎留言聊聊你现在在用的「节假日相关」项目 📘 关联阅读:china-holiday-calender - 中国节假日补班日历订阅 频道:@NewlearnerChannel
@FindBlog · Post #336 · 18.11.2023 г., 13:25
博客名称:Memozine 博客地址:https://memozine.me/ 博客分类:#Write#Life 建立时间:2014年 博客介绍:Memozine,“备忘杂志” 是 Memorandum 和 Magazine 的组合词语。博客网站十分简洁,但文字很有力度。读起来有一种王小波的风格,不知道是不是我的错觉。看到他在关于页面里写「文章部分 发表 在“三联生活周刊”、“腾讯新闻·全媒派”、“豆瓣阅读”等」,肃然起敬。 RSS地址:https://memozine.me/atom.xml #Blog 频道:@FindBlog 群组:@FindBlog_Group
@FindBlog · Post #303 · 29.09.2023 г., 00:27
博客名称:Macin 博客地址:https://macin.org 博客分类:#Life#Write 建立时间:2012年 博客介绍:曾让江湖人闻风丧胆的筷子小手。Macin 的文字非常细腻,可以像读故事一样读他的内容,娓娓道来,十分精彩。 RSS地址:https://www.macin.org/atom.xml #Blog 频道:@FindBlog 群组:@FindBlog_Group
@FindBlog · Post #276 · 27.08.2023 г., 14:35
博客名称:拾月 博客地址:https://www.skyue.com 博客分类:#Write#Life 建立时间:2015年 博客介绍:博主拾月,英文 ID 为 SKYue,男生哦~多次被误以为是女生。在互联网行业做产品类工作。博客文字十分细腻,书写十分优美。 RSS地址:https://www.skyue.com/feed #Blog 频道:@FindBlog
@FindBlog · Post #175 · 07.04.2023 г., 23:20
博客名称:Simon Blog 博客地址:https://rsp.ink 博客分类:#Write#Life 建立时间:2013年 博客介绍:2013年开始记录文字,博客中有论说、随笔、生活、评论、音乐随感录等内容。文字十分优美,博客采用 Hugo 进行构建,阅读体验非常不错。也可以关注他的个人频道。 RSS地址:https://rsp.ink/feed.xml #Blog 频道:@FindBlog
@FindBlog · Post #124 · 06.10.2022 г., 23:31
博客名称:王小嗨的不老歌 博客地址:https://sogola.com 博客分类:#Life#Write 建立时间:2008年 博客介绍:王小嗨的个人部落格,由Hugo生成。在博客的关于界面来看,博主应该是一个马克思主义者。博客内容很广,有读书笔记、生活记录、翻译文章,以及不少深度思考内容。 RSS地址:https://sogola.com/index.xml #Blog 频道:@FindBlog
@FindBlog · Post #123 · 04.10.2022 г., 01:32
博客名称:初之音 博客地址:https://www.himiku.com 博客分类:#Life#Write 建立时间:2017年 博客介绍:一个二次元风格的博客。博客内容也大多和动漫、动画有关,以最低程度的更新计划——月更,继续更新着作者的开箱、推荐、动画评鉴。 RSS地址:https://www.himiku.com/feed #Blog 频道:@FindBlog