@PTPPAction · Post #601 · 21.05.2023 г., 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #32 · 29.05
Попробовал, наконец, разработку на Blazor. Это такой фреймворк под .NET, который позволяет писать фронтенд на C#. Работает он двумя способами: либо собирает весь проект в WebAssembly, и бедный пользователь грузит себе мегабайтную dll, либо устанавливает клиент-серверное соединение через SignalR и шлёт клиенту информацию об обновлённых DOM-элементах. Вот вторую то я и пробовал. Казалось бы — каждое нажатие кнопки требует отправить на сервер запрос и получить ответ. Никогда такого не было! Но субъективно разницы во времени отклика нет (потому что веб и так достаточно медленный, хаха). Фронтенд-часть пишется очень похоже на JSX: вёрстка реактивно вперемешку с кодом. Когда-то я очень ругал React за такой подход, потому что каша. Но нетипизированный JS по-умолчанию каша, а здесь же по факту получается очень удобно: статический анализ не даёт тебе делать ошибки и писать ерунду. Но приятный полноценный язык программирования вместо JavaScript это лишь вишенка на торте. Самое крутое — вся сила серверного кода с полноценной возможностью обращения к базе данных, шеринг моделей данных между сервером и клиентом, и, наконец, Dependency Injection любого серверного модуля в «клиент»! То есть вы не просто пишете одно приложение вместо двух, вы ещё и получаете отсутствие ошибок при каком-нибудь изменении моделей API, когда сервер стал отдавать не то, что ожидает клиент. Вам вообще теперь не нужен API, достаточно закодить нужную функцию на серваке и инжектировать её в нужный фронтенд-модуль. Это супер удобно, супер быстро, супер устойчиво к ошибкам. Теперь не хочется возвращаться даже на вполне крутой Vue 3. Но, система пока новая, она не обросла решениями от комьюнити, а браузерный API всё равно придётся дергать через JavaScript Interop. Для совсем кайфа нужно подождать годик, поскольку развитие идёт довольно быстро. Например, там нет очень нужного в таком деле hot reload, но в .NET 6 он уже анонсирован, и вроде как есть в превью, а релиз в ноябре. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #601 · 21.05.2023 г., 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
@PTPPAction · Post #598 · 21.05.2023 г., 10:30
#dev#ted423#merged feat(JPop): 添加Jpop的时魔获取功能 (#1435)
@PTPPAction · Post #574 · 17.05.2023 г., 12:15
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #572 · 17.05.2023 г., 12:10
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #569 · 16.05.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged fix:修改聆音阅听区页面地址,修复获取聆音做种数、做种体积错误问题 (#1429)
@PTPPAction · Post #554 · 10.05.2023 г., 14:20
#dev#ted423#merged fix(byr):修复byr种子获取数据丢失 (#1422)
@PTPPAction · Post #548 · 09.05.2023 г., 12:40
#dev#ted423#merged fix: 观众魔力更名为票根;修正红叶的保种数、保种和时魔数据 (#1416)
@PTPPAction · Post #527 · 30.04.2023 г., 10:20
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #525 · 30.04.2023 г., 10:10
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #517 · 28.04.2023 г., 06:10
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #515 · 28.04.2023 г., 06:00
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #512 · 25.04.2023 г., 14:00
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts