TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

詹詹碎言

@laffitto · Post #62 · 08.04.2020 г., 01:53

#Blog#Nintendo#Games Nintendo Switch:联机加速方案的研究与折腾 🎮 之前为大家介绍了用路由器或者 Surge 网关模式代理 NS,以便联机动物森友会。而本文图文并茂,盘点了一些常用的加速和联机方案 📝 方案列表: - 裸连 / DMZ 主机模式 - 网易 UU 加速器(听说 Mac 端不计费用) - HTTP 代理(不可转发 UDP) - 支持 UDP 转发的本地 Socks5 - 使用 SSTAP / Netch 进行网络共享 - 使用路由器代理(📎 附路由表) 👀 我认为重度玩家应该准备两套方案,一套如上所述在家配合桌面端使用,另一套基于移动端,外出时使用。目前移动端的解决方案一般是各类加速器居多 🎉 继 surge Mac 后,ClashX 也推出了自己的增强模式,支持 Gateway 网关模式。使用时,网关 IP 和 DNS 填写电脑 IP 即可:Alpha 下载 * 注意检查设置中的 NAT 类型,A 或 B 即可正常联机 📘 关联阅读:动物森友会·联机技巧 频道:@NewlearnerChannel

Crypto currents | Money, Games, News.

@cryptocurrentsglobal · Post #3267 · 17.03.2025 г., 07:47

🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🏎️🏎️🏎️🏁🏁🏁 New Tournament Rules 🔥 ✅ The total score across all games played during the tournament will determine your ranking. 🎮 To reduce the impact of luck, we are shifting the focus from one high-score game to consistent performance over multiple games. 📌 Minimum 50 games required to be included in the leaderboard. P.S. Subscribers of our channel get ticket bonuses🎟️🎟️🎟️ #racing#games#easy2playgames Crypto Currents | Get referrals | Buy Telegram Stars Join tournament - link

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝓒𝓻𝓮𝓮𝓹𝓮𝓻 𝓑𝓸𝔂✹ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#oc#minecraft#games 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝓒𝓻𝓮𝓮𝓹𝓮𝓻 𝓑𝓸𝔂✹ Enjoy my new Pack Stikers👏 and thanks for being here 😌 ▶️#oc#minecraft#games 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

Слава Императору, Space Marine 2 делали люди с чувством меры (чего не скажешь про вселенную в целом), которые не стали растягивать похождения десантуры на 20+ часов, а ограничились коридорной историей на 12. Честно скажу — еще немного и я бы устал от достаточно стандартного набора действий, которые предлагают авторы. Пол-игры вы гасите тиранидов почем зря с четким набором врагов, далее их сменяют хаоситы, у которых тоже все весьма понятно. К концу на нормале я прям уже начал напрягаться. Все описанное выше могло бы бесить, если бы не такое внимание к деталям и вполне насыщенный сюжет, который крепко разбавлен экшеном. В конце так вообще хочется орать «За Императора» и в сотый раз заводить свой мечь-пилу, чтобы забить ересь в их хаоситские гудки. Ну и, конечно, очень радует, что у такого высококлассного проекта почти весь борд — русские. Кайф да и только. Еще все очень ругаются на мультиплеер, а именно технологические проблемы с ним, но тут надеюсь починят. Отвага и честь, в общем! #warhammer40000#games#reviews

По первым шести часам в Space Marine 2 я должен согласиться со всеми рецензентами — игра настолько с любовью и вниманием к деталям сделана, так генерит ситуации и ушатывает бескомпромиссностью Вселенной, что сидишь перед телевизором в режиме «волосы назад» (ну у кого они есть). Тит и компания, конечно, делают вещи, особенно когда их окружает огромная кишащая масса ксеносов. Местами это всё ощущается «Гирзами», но лишь до момента рукопашки, когда тонны костюма несутся за цепным мечом и за кровью не видно неба. С другой стороны, меня это лично подушатало к концу сессии. На нормале играть без друзей уже потно (ну для меня), не знаю как там Антоша упарывался на ветеране. Тит неповоротлив и местами это прям бесит. Но тут уж ничего не поделаешь, он совсем не Байонетта. Хорошо, что игра не слишком длинная. Теперь к минусам, которые очевидны. В игре про законы и жесткий кодекс этого самого кодекса в игре нет. Хорошо, что я еще за полгода до упоролся несколькими видео про вселенную и плюс минус в курсе че откуда (хоть и пробелов достаточно), но добавить элементарно раздел, который объясняет основные принципы. Это плюс минус есть везде, а в случае Wukong — это вообще целая энциклопедия и альманах притч. Здесь же какие-то аудиодневники и пиздец — сам разбирайся че это все такое. Переключение между сюжетными и ко-оп миссиями почему-то направляет тебя в разные игры, а когда ты решаешь возвратиться — отправляется тебе в в самое начало, включая брифинг. Но это все, конечно, совершенно не мешает Space Marine 2 быть одной из важнейших игр этого года и самой важной во вселенной WH 40.000. С восхитительным эпосом, картинкой и мощной десантурой во главе. Играть необходимо! #warhammer40000#games#reviews

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4313 · 31.03.2026 г., 04:23

消息称迪士尼有意收购 Epic,目前正观望时机 迪士尼新任CEO Josh D'Amaro被认为可能加大对游戏业务的投入,以提升公司营收和股价。前迪士尼、TikTok高管Kevin Mayer指出,D'Amaro曾推动迪士尼向Epic投资15亿美元(约合103.81亿元人民币),并促成《堡垒之夜》联动。Mayer认为迪士尼需通过收购Epic或其他游戏公司来推动游戏业务的市值增长。据爆料人Alex Heath透露,迪士尼高层有意收购Epic,目前正在等待合适时机,但Epic首席执行官Tim Sweeney拥有公司所有股权,任何收购需其同意。Heath认为,若Epic不再保持独立,迪士尼将是其最终归宿。此前,Epic Games曾裁员超千人,导致玩家活跃度下滑。IT之家 🏷#迪士尼#Epic#Games#收购 📢频道👥群组📝投稿

12•••5•••10•••151617181920•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586