TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Нашёл крутую демку, где можно поиграть в нейро-симуляцию игры, загрузив свою картинку. Серверы жутко перегружены, так что потестить нормально получается только ночью. https://blog.dynamicslab.ai/ #demo#games | AcidCrunch

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15161 · 14.01.2026 г., 09:59

#years#Games#Web 🐴Enclose Horse:马年来「围马」 🔗:Web 🐎 新年新气象,即便还没有到真正意义上的农历马年,元旦之后各种「马」的元素已经到处泛滥,Apple 也顺势推出了马年纪念款 AirPods Pro。我盘点了一下,元旦到现在自己做了许多和 🐴 有关的事情: • 穿拉夫劳伦去 1701 马年跨年现场 • 做了几个新年「甲马」,祝自己「以梦为马」,送女友「马到成功」,还给朋友带了一张「吉他之神」 • 新年开宝马,用马牌轮胎 • 领取了 Marshall(马歇尔)的微信红包封面 • 去商场拍了马的屁股 • 向姓马的朋友送上新年祝福 • 预约到了马年纪念钞 • 逛盒马(待做) 🥳 还蛮有意思的吧!如果你也想在马年做点什么马事,不妨从今天介绍的这个益智小游戏开始。Enclose Horse 这个游戏正如它的名字一样,需要玩家用有限的方块,把小马围在围栏里,同时有一些要求: ① 马不能斜着移动,也不可越过水面 ② 围栏方块数量有限,需要考虑最优解,围栏面积越大越好 ③ 围栏内含有 🍒 樱桃分数更高 👀 总体来讲游戏不是很难,每天都会更新一道新的地图,摸鱼的时候不妨试试玩玩。把光标放在 🐴 的身上,就可以看到它的逃跑路线,在马年将这些路线都封堵起来吧! 📘 关联阅读: 1️⃣Clues by Sam:类 Wordle 风格的逻辑推理游戏 2️⃣Travle:从 A 飞到 B,一共需要途径几个国家? 3️⃣LikeWordle:收集和 Wordle 类似的解密游戏 4️⃣The Useless Web:无用网站聚集地 频道:@NewlearnerChannel

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #59 · 08.07.2023 г., 10:57

Unreal Engine 4 para videojuegos #unreal#games#Domestika Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/qh4ml5faq0rw Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xw56lc81lhcq Parte3👉: https://www.up-4ever.net/h31up4yhq8er Parte4👉: https://www.up-4ever.net/z23ds03g7jx2 Parte5👉: https://www.up-4ever.net/8ufq8o9zj2vw

Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото). Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам: 1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке 2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь. Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко. Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать. В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка. #games#окр

12•••5•••10•••1314151617•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586