TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #613 · 29.10

Вернулся в #satisfactory после длинного перерыва. Не отпускает меня эта игра, слишком залипательно, невозможно остановиться. Хотел соорудить универсальную фабрику под всё, даже разработал неплохую схему: основная шина из параллельных конвейеров с разными видами ресурсов, в нужных местах от лент ответвления к сборочным линиям, а от линий обратно в шину уже новый ресурс. На бумаге выглядело хорошо, на практике очень утомительно строить и поддерживать, а ещё место быстро заканчивается даже на воде, где максимально открытые большие участки. Пришёл к решению: отдельные специализированные фабрики под каждый вид деталей, а между ними железнодорожная сеть с нужными ресурсами. Лёгким движением руки игра превратилась в железнодорожный симулятор — стрелки, секционные и путевые светофоры, погрузочные станции. Поезда сделаны классно, с прикольной анимацией, по виду это футуристичный монорельс (на скринах не один путь, а два параллельных в разные стороны). Пока не открыл доставку дронами, там должно быть ещё попроще (но полностью заменить железку они не смогут — пропускная способность не та). Дошёл до производства алюминия через добычу боксита. Впервые поймал себя на мысли, что не хочу вырубать красивый лес под фабрику, пусть даже и виртуальный, очень уж приятно смотрится. Построил в сторонке. На таких масштабах уже проявляются недостатки игры: не автоматизируются рутинные операции при строительстве (в отличие от того же Factorio), вид от первого лица и трёхмерность усложняют аккуратное размещение конструкций, прокладка путей с некоторыми багами. Но всё равно очень круто. 140 часов общее игровое время, больше чем Ведьмак 3 со всеми сайдами и дополнениями. Впереди обработка кварца, а потом — атомная энергетика. Ух. #games

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games

Hashtags

Я вам уже писал об игре Satisfactory, которая является наследницей Factorio. А вот тут вышла статья (очень хороший перевод с английского), где сравнивают Factorio с программированием и мышлением разработчика, и становится понятно, почему мне так понравился жанр. Тут пишут, что сотрудникам компании Shopify компенсируют покупку Factorio. И вообще много интересных цитат: «Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую?» «вы вряд ли сможете увеличить вес своей становой тяги в 50 раз. Но области, для которых это не так, занимают всё большую долю от общей экономической деятельности по очень тавтологической причине: их доля растёт, потому что именно они могут масштабироваться» Очень любопытное замечание. И ещё прикольное в конце: «Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. Удачи вам с комбинированием вызовов API для решения проблемы ревности или высокомерия» #games#dev Сама статья: https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/

Hashtags

Побегал в технодемке Матрицы на PS5. Действительно впечатляет: с некоторых ракурсов вскользь даже похоже на кино. Кажется, это наиболее приближенная к фотореализму реалтайм графика, которая существует на сегодняшний день. Да, игр с подобными технологиями пока нет, и вряд ли в ближайший год стоит их ожидать — банально количество людей с PS5 слишком невелико, студиям не выгодно выпускать продукты, не работающие на предыдущем поколении. Но веха, на мой взгляд, важная и заметная. Иронично, что прогресс в создании виртуального мира, неотличимого от реальности, показан на примере вселенной, где люди заперты в виртуальном мире, неотличимом от реальности. Что может пойти не так? #dev#games

Hashtags

В прошлом году я немного поизучал движок для создания игр Godot — это опенсорсный аналог Unity, который мне посоветовали. И он мне очень понравился, гораздо больше, чем Unity. Он логичный, простой, при этом позволяет делать очень много и гибко. Его создают гики для гиков, а не маркетологи для студий. По сравнению с Unity он объективно выигрывает в легковесности сборок и субъективно выигрывает в понятности и удобстве проектирования. Ну и, конечно, он бесплатный. Однако, видно, что движок достаточно новый — документация не всегда полна, в самой системе встречаются баги. Впрочем, если вы не боитесь трудностей, или если у вас богатый опыт разработки, для игр настоятельно рекомендую. На днях вышла новая мажорная альфа-версия с кучей интересного. Поскольку я иногда делаю всякое под платформы с голосовым управлением, то здесь я купил ассеты и попробовал собрать демку — 2D-игру с боем танков в жанре "Артиллерия", по сути это современная копия TankWars аж 1990-го года. Для двух игроков на одном телевизоре или одном СберПортале: ходы по очереди, нужно подстраивать угол и силу выстрела с учётом ветра и позиции противника, чтобы попадать. В таких механиках как раз голосовой ввод оправдан и даже вполне удобен (если смотрели мою лекцию о способах ввода, то поймёте). Если у вас нет редких устройств от Сбера, то попробовать игру вы не сможете, но можете посмотреть на видео. Там старый вариант, а на скринах уже более новый, с переделанным HUD. В этом году хочу ещё какую-нибудь игру сделать. #dev#games

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14914 · 04.11.2025 г., 09:59

#Games#Web 🕵🏻Clues by Sam:类 Wordle 风格的逻辑推理游戏 🔗:Web Clues by Sam 是我网上冲浪时无意中发现的一款适合摸鱼进行的逻辑推理游戏,在这个有着许多规则的游戏中,你要做的就是根据线索为每个「可疑人物」定性:是「罪犯」还是「无辜者」 💡游戏设定和规则 - 每个人物只有两种身份:罪犯(criminal)或无辜者(innocent) - 强调纯逻辑推理,不允许凭直觉猜测 - 每条线索用自然语言来描述某种逻辑关系,每个人都说真话 - 点击右上角,可为不同可疑人物做标签,以帮助推理和分类 更多游戏设定和规则见游戏主页,这款游戏最有趣的地方就在于你无需考虑真与假,眼前所见到的一切都是事实。你要做的,就是从复杂的线索描述中抽丝剥茧,用最具逻辑性的推理思维,对每个人进行身份判断 🎮游戏玩法 每天更新一则谜题,通常有 4x5 共 20 张人物卡片等待你去辨别,会提供一张起手卡片。玩家通过有限信息,不断挖掘线索,找出每个人的身份。期间可以使用官方提示,但在最后生成的结果中会予以显示 游戏每天给出的难度也不同,打开首页后会自动告知。如果你实在卡住,又不想使用官方提示,也可以分享链接邀请伙伴一同解谜。个人体验下来,Evil 级别的谜题确实很难,需要大量的时间和标记去解答。祝大家解谜愉快! 📘 关联阅读: 1️⃣Travle:从 A 飞到 B,一共需要途径几个国家? 2️⃣LikeWordle:收集和 Wordle 类似的解密游戏 3️⃣The Useless Web:无用网站聚集地 4️⃣Hexcodle:猜测颜色 HEX 值的类 Wordle 游戏 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14822 · 14.10.2025 г., 09:59

#Games#Web 🏝Messenger:在美丽的海岛上,体验信使的生活 🔗:Web 😝 好久没有更新了,节后的第一期,向大家推荐一款治愈的三维网页游戏。这段时间到处走走看看,积攒了大量需要自我消化的东西,需要一个时间和过程。如有更新不及时的情况,希望大家谅解! 💡 点击游戏开始按钮后,小岛在眼前旋转,你将进入一个漫画风格的三维世界。在这里,你可以随意走动、为自己挑选个性化的装扮,还可以和同一世界的网友互相发 emoji 💌 这款小游戏的主线就是「送信」这件事,有好几个任务需要你在探索小岛的过程中去完成。在这个过程中,你将对小岛的居民、建筑和环境有一个大致的了解,并在送信的过程中和大家建立连接。游戏本身没有难度,更多的是探索和治愈的过程,你也将在岛上遇到开发者埋藏的彩蛋 👀 不知道大家节后工作的状态怎么样,有没有调整回来。如果你有时候感到心烦意乱,就摸鱼进入 Messenger 的世界,放松一下吧! 📘 关联阅读: 1️⃣Summer Afternoon:开工摸鱼玩什么,夏日小镇治愈你 2️⃣EQUINOX:沉浸式互动太空冒险在线游戏 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

12•••5•••910111213•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586