TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

不求甚解

@Fakeye · Post #369 · 25.11.2020 г., 06:05

#macOS#APP#Games 📩 接订阅者来稿,他向我们介绍了另一个 Apple Silicon 软件适配情况查询网站 💻Is Apple Silicon Ready:又一个快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 网站 Web | Request An App 👉 Features: - 依靠社区力量,共同收集适配情报 - 支持根据软件名搜索 - 对软件进行简单的类型分类 - 提供详细的官网链接和情报来源 - 网页布局美观易看,支持 Dark / Light Mode 从这个网页身上,我看到了很多 Does it ARM 的影子,因此简单将两者进行对比。从软件收集数量来看,Does it ARM 更胜一筹;从提交情报方式来看,Does it ARM 采用开源平台、情报公示,而本项目通过 Google 表单提交给主理人,Does it ARM 更胜一筹;从美观度和易用性来看,本项目为每个软件设置了图标、做了分页处理、每行高度适中,完胜 Does it ARM 本项目依然通过 emoji 来表示适配状态,✅ 表示软件已经适配 M1 / Rosetta 2,🚫 表示软件尚未适配,⚠️ 表示软件初步支持或处于 Beta、但无法使用。大家可根据自己的喜好选择使用 🎉 大家还可以选择开源程序 Silicon 来扫描软件中哪些只支持 Intel 👀 继续补充 M1 Mac 相关的亿点细节,群友通过 UTM 安装了 Windows 10,实测卡顿异常。若 UTM 安装过程中找不到磁盘,请参考 这里。大家亦可通过 Rosetta 2 虚拟化 QEMU 再安装 Windows,效率也非常感人。请等待 PD 或者 VMware 的适配 此外,Time Machine 除了支持 APFS 外,备份结构也发生了改变。在 HFS+ 备份中,最新备份将以 Aliases 软链接的形式指向最后一次备份,新 APFS 无此设计;APFS 也不支持 Hard links 标记上次备份至今未改变的文件,并加以区分,而是采用了 APFS 快照的形式进行增量备份。新旧备份是否可以互通有待进一步验证,不完全测试表明,使用 APFS 的 SSD 更有利于加快备份速度 📘 关联阅读:Does it ARM - 快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 频道:@NewlearnerChannel

Bots Channel

@BotsChannel · Post #290 · 03.11.2016 г., 11:15

🎮Telegram Game Bots🎮 1⃣@gamee 2⃣@gameBot 3⃣@ludeiBot 4⃣@GamesHDBot 5⃣@awesomebot 6⃣@brugamebot 7⃣@MeduzaGameBot 8⃣@Sean_Bot 9⃣@microgamesbot 🔟@keepieuppie_bot 🔢@lonagamebot ⏺@foxgamebot Arcade game Bot ▶️@DontDieBot Gamers group 👨‍👩‍👦‍👦@inlineGamers ℹ️@geeksChannel #games#bots

Hashtags

12•••1819202122•••100•••156157