Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее.
Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone.
И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект.
Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей.
Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot.
#dev#games
Болото из MVP, 🔨 и 🪚
В этом месяце Sketch выкатил обнову со Smart Layout, но не полноценно как в Figma или даже лучше, а тупо в Beta. При всей любви к Sketch, у меня не укладывается в голове — как отстающая компания продолжает делать на пол Фёдора? Если вы каждый месяц проигрываете гонку за пользователей, то надо быть минимум на шаг впереди по новым фичам, а не огрызки показывать.
Не знаю как вы, но я всё чаще замечаю как компании злоупотребляют сырыми продуктами, которые преимущественно не доходят до нормального вида, обрастают костылями и жду своих редизайнов с переосмыслением годами. Все эти попытки выпустить MVP побыстрей, чтобы получить заветную обратную связь, чтобы потом улучшить свою идею, по факту стали мечтами и превратились в инструмент лени с плохим планированием. У MVP понятный принцип, он должен быть простым, но функциональным, чтобы пользователи могли оценить идею и её потенциал. Но в итоге мы часто видим сырое дерьмище, а не функциональное вкусняшку. Вместо того, чтобы работать над полноценным продуктом, компании создают пылесосы для денег, а план по экономии времени и ресурсов исчезает через пару месяцев.
Использование MVP должно быть осознанным решением, основанным на стратегии дальнейшего развития, например: у PO с дизайнером продукта есть финальная картина в голове, её пилят на малые части и эти части делают пиздато, первую часть релизят как MVP. Вот это лайк, вот это кайф. В современном мире, где технологии и инновации развиваются стремительными темпами, а многие стремятся создать минимально жизнеспособный продукт, кажется, залог успеха — ставить качество в приоритет.
🕳
🎞Добавил видео отображающие моё отношение к происходящему вокруг: рандомная компания год делала свой MVP с кучей компромиссов и ограничений и накопила большой технический долг. В итоге выпустила кал, который никому не нужен, но за то получили обратную связь — «Мы подтвердили гипотезу, пользователям нужны двери и стекла, а ещё им важны удобные сидения с ремнями безопасности».
#мысли#dev
💬Threads → 📸 Stories
Да-да-да, клон твиттера, но без анархии Маска и не ясно чем по итогу нужно пользоваться, но я хочу вбросить тему про Add to story.
Threads хорошо напомнил всем нам, как можно работать с Facebook SDK по публикации в Stories/Posts. Ребята заюзали свой же соседний сервис для дополнительного охвата и сделали красиво.
На моей памяти Yandex Drive в свои времена аналогично использовал SDK инсты для шэринга промокода. Сейчас они убрали кнопку перехода в Stories (наверно затрахались следить за обновлениями в SDK), добавил пример. Других ярких кейсов не могу сходу назвать, если что, пишите в комменты.
Глядя на такую хорошую реализацию Threads, в которой они поддерживают локаль + стиль темы, я в свой чек-лист по созданию проектов добавил пункт — «Возможность использования Add to story». Вариантов использования может быть много, например:
🍷 Доставка товаров/винный — карточка с рейтингом, ценой, сочной фоткой товара/бутылкой вина
💳 Финансы — карточка с курсом валюты или тариф/карта с бонусами
🎞 Стриминговый сервис — карточка с обложкой видео/трека, просмотры/прослушивания, длительность
👍 Принцип вы поняли
𐄂 𐄂 𐄂
Продукт через свою аудиторию получает дополнительный канал упоминаний и присутствия, а по тапу переход в прилож/сайт, профит.
Ⓜ️SDK for Developers
#мысли#dev
Нашёл крутую демку, где можно поиграть в нейро-симуляцию игры, загрузив свою картинку. Серверы жутко перегружены, так что потестить нормально получается только ночью.
https://blog.dynamicslab.ai/
#demo#games | AcidCrunch
🍏Camera Control
Кажется, Эппл задал новый тренд для китайских телефонов и скоро мы увидим множество похожих на Camera Control кнопок
🥱
Я почитал спеку и там есть интересные моменты, смотрите:
✓ Данный контрол может использоваться только для приложений, которые работают с камерой (иначе будет реджект по HIG)
✓ Внутри контрола можно использовать только SF Symbols
✓ Если вы ранее использовали кнопки на превью камеры — переносите их в новое меню
🤤
🔗HIG Camera Control
Теперь вы тоже вооружены, чао!
P.s. Есть ещё прикол с камерой. 11 лет назад в iPhone 4 уже был слайдер переключения режимов как в новой iOS. Вот так камбэк :)
#apple#dev
Делай раз, делай два, Air Pods считает за тебя
Вы знали что через AirPods можно слушать музыку, аудиокниги и вообще какой-то аудиопоток? Понятно что знали, вы же не дикари. А знали что в AirPods (3-го поколения), AirPods Pro, AirPods Max и Beats Fit Pro есть датчиками движения, через которые можно:
• Считать прыжки
• Считать количество приседаний/отжиманий/других упражнений
• Использовать iPhone/iPad как микрофон и транслирует звук прямо в наушники
Для всех кто пилит свои приложки про фитнес, спорт или что-то смежное, можно использовать real-time sensor API для лучшего UX и погружения:
🍏CMHeadphoneMotionManager
🧰Code Examples на GitHub
🕹Headphone Motion Unity Plugin
Рефы:
Fitnexx, YaoYao, Posture Pal, Live-прослушивание
#apple#dev
Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото).
Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам:
1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке
2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы
Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь.
Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко.
Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать.
В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка.
#games#окр