@PTPPAction · Post #53 · 20.12.2022 г., 02:40
#dev#fzlins#merged fix:修复辅种任务页面过滤器不工作;减少辅种任务文字间距,这样列表不会显得太过臃肿
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #53 · 20.12.2022 г., 02:40
#dev#fzlins#merged fix:修复辅种任务页面过滤器不工作;减少辅种任务文字间距,这样列表不会显得太过臃肿
@PTPPAction · Post #50 · 19.12.2022 г., 18:50
#dev#fzlins#merged fix(AB):AB 无法获取状态信息 #1176
@PTPPAction · Post #44 · 19.12.2022 г., 02:20
#dev#fzlins#merged feat:增加h&r还未达标的提醒,提示可在设置中关闭。可通过hnrExtendInfo中的unsatisfieds来适配。
@PTPPAction · Post #41 · 18.12.2022 г., 11:10
#dev#fzlins#merged fix(mdu):修复获取搜索结果失败
@TFGames · Post #1955 · 19.01.2024 г., 05:33
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1926 · 15.01.2024 г., 22:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1905 · 13.01.2024 г., 13:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1872 · 08.01.2024 г., 18:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1846 · 06.01.2024 г., 08:20
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1702 · 28.12.2023 г., 10:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1695 · 28.12.2023 г., 04:00
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1565 · 18.12.2023 г., 08:31
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG