TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

Bots Channel

@BotsChannel · Post #171 · 10.03.2016 г., 00:48

🏆 BOT OF THE DAY 🏆 @mau_mau_bot ⭐️⭐️⭐️⭐️ Bot to play UNO in groups, via inline queries. 🌐 Public group to try out the Bot —> telegram.me/joinchat/AJlXXwckE8Hg-nET579cWw #Games ➡️botsfortelegram.com

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15419 · 16.04.2026 г., 10:01

#Games#News 💬Markon Review Express Weekly #36 这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 Markon Review Express,希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 📰 一般资讯 ▫️ Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队 ▫️ Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集 ▫️ Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代 ▫️ Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass 📊 市场动态 ▫️ Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业” ▫️ 触乐:2026 年,游戏行业的大门更难敲开了 ▫️ 黑客泄密材料显示,《GTA Online》目前的日均收入仍超 130 万美元 ▫️ GamesIndustry:中国产商如何主导手游市场,西方又还能怎么竞争 🎙 观点讨论 ▫️ Lucas Pope 称现在不太敢公开自己在做什么,怕被抄、被 AI 收进知识库 ▫️ Game Developer:想在“注意力战争”里留住玩家?试试叙事吧 ▫️ Unwinnable: 《星球大战:旧共和国武士》教我,别总等着游戏奖赏你 ▫️ Eurogamer《黑与白》访谈:Lionhead 的设计如何成为现代人工智能的先驱 ▫️ GamesIndustry:开发者不“懒”,游戏更新也不总是理所当然 ▫️ Unwinnable:孤独的风景 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

12•••678910•••100•••156157