TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Навигация по каналу. Всем привет, с вами разработчик из Петербурга, а здесь мой личный блог. Многие люди говорят мне, что им нравится, как я пишу, и это поддерживает существование данного канала. Тут совершенно точно не будет примитивного агрегатора новостей, очередной подборки мемов или филиала твиттера с короткими эмоциональными высказываниями. Данный блог — вдумчивый и авторский, содержит мои размышления и пережитый опыт. Подписывайтесь, если вам действительно интересно читать. Буду рад также вашему участию в обсуждениях. Вот основные теги: #dev — программирование #gadgets — гаджеты #games — видеоигры и настолки #fiction — книги, фильмы #hobby — DIY и другие хобби #web — интернет, соцсети #life — просто о жизни

Приветствую, путник. Я — Цифрошум. Цифрошум — это блог о кино и играх, преимущественно о хоррорах и цифровой эстетике. Через анализ интересных мне медиа, я пытаюсь выяснить, что делает их столь уникальными и как можно сделать нечто похожее. Навигация: отзывы на видео и кино: #review@cifroshum отзывы на игры: #games@cifroshum скриншоты: #momentpic@cifroshum видеоэссе: #videssay@cifroshum моё творчество: #bitsizedcreations@cifroshum прочие размышления и просто новости: #other@cifroshum

Bounty Hunters 💎

@trustedairdropsss · Post #533 · 19.01.2021 г., 11:12

Charge up your Game ! Get 5% cashback up to Rs.50 via Freecharge at 11Wickets. Join the game 👉https://11wickets.sng.link/Dfcpe/ljeu . . . #11Wickets#FreechargeOffer#PlayFantasySports#DownloadTheApp#sports#onlinegaming#games

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15125 · 07.09.2025 г., 11:30

#cplusplus#controller#gamepad#gamepad_api#games#gaming#keyboard_emulation AntiMicroX lets you use a gamepad to control your computer by mapping gamepad buttons to keyboard keys, mouse actions, scripts, or macros. It works on Linux and Windows, supports many gamepads, and allows you to create multiple profiles for different apps or games. This makes it easier to play games that don’t support controllers or to control desktop apps with a gamepad, improving comfort and accessibility. You can install it easily on various systems, including Windows, Linux (via Flatpak, AppImage, or package managers), and customize it to fit your needs. It’s open-source and free to use. https://github.com/AntiMicroX/antimicrox

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3427 · 18.12.2024 г., 14:07

Oasys Secures Funding from Animoca Oasys, a blockchain platform for gaming, has received an undisclosed amount of funding from Animoca Brands Japan. #Funding#Blockchain#Games#Oasys#AnimocaBrands#Investment#GamingPlatforms#Crypto#Innovations#Technology#Startups#Development#Market#News#Updates#Finance

12•••5•••10•••15•••20•••2223242526•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586