@PTPPAction · Post #884 · 03.08.2023 г., 01:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV&RED): level requirements
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #973 · 20.04
В C# есть модификатор доступа internal, который закрывает свойство или метод для всего, кроме текущей сборки (сборка это по сути группа пространств имён). И это чертовски удобно для построения правильной архитектуры по DDD — ты делаешь домен отдельной сборкой без внешних зависимостей, у сущностей закрываешь сеттеры и другие поля модификатором internal, а бизнес-правила с открытыми методами уже пишешь в агрегатах, которые содержат эти сущности. Агрегаты объявлены в той же сборке, так что они могут с сущностями делать что угодно, но слой приложения уже сможет вызвать только метод агрегата. Пример. Есть бизнес-процесс, который включает в себя две сущности: письмо и прикреплённый к нему документ. У каждой из этих сущностей разные жизненные циклы, но письмо можно отправить только в том случае, если статус документа "Согласован". Мы делаем агрегат "письмо с документом" и там public-метод отправки письма сначала проверяет статус документа, а потом вызывает internal-метод отправки в сущности письма. Снаружи (вне домена) вызвать сразу отправку письма невозможно. Но как эту задачу решают разработчики на других языках? Я совершенно не понимаю, как сделать хорошую архитектуру без internal. Окей, в некоторых языках вообще нет вменяемого ОПП и системы типов, но и к таким ребятам я бы не подходил с вопросами об энтерпрайз-архитектуре. Однако, многие серьёзные проекты пишутся на Java или, скажем, Go, что делают разработчики там? Может, кто-нибудь знает, и расскажет мне в комментариях? #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #884 · 03.08.2023 г., 01:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV&RED): level requirements
@PTPPAction · Post #881 · 02.08.2023 г., 23:45
#dev#fzlins#merged fix(BLU): total uploads
@PTPPAction · Post #878 · 02.08.2023 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(NP): user uploads
@PTPPAction · Post #875 · 02.08.2023 г., 15:25
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #873 · 02.08.2023 г., 15:20
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #867 · 02.08.2023 г., 10:05
#dev#fzlins#merged fix(MDU): fix required date
@PTPPAction · Post #861 · 01.08.2023 г., 21:35
#dev#fzlins#merged fix(RED): level requirements
@PTPPAction · Post #858 · 01.08.2023 г., 21:05
#dev#fzlins#merged fix(AB): Add level requirements
@PTPPAction · Post #855 · 01.08.2023 г., 20:40
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #854 · 01.08.2023 г., 20:35
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #851 · 01.08.2023 г., 13:45
#dev#fzlins#merged fix: user uploads for PTC, Azusa and RL
@PTPPAction · Post #846 · 01.08.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged feat: 发种数量统计 #973