TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Крипто Интеллигенция
Крипто Интеллигенция avatar

TGINSIGHT POST

Post #31

@makecryptogreat

Крипто Интеллигенция

Прегледи1,410Брой прегледи
Публикувано27.1227.12.2021 г., 11:10
Съдържание на публикацията

Съдържание

P2E в качестве протоколов базового уровня для игрч.2 Рост минимальной жизнеспособной игры Одним из преимуществ криптовалюты является возможность запустить экономику токенов с 0-го дня и начать создавать минимально жизнеспособные механизмы начисления стоимости до того, как появится отточенный механизм. Путь к запуску минимально жизнеспособной игры: 1. Создание мира, к которому другие хотят принадлежать (разработка концепции игры, визуальных эффектов, создание истории, разработка игровых ресурсов) 2. Распределение права собственности среди сообщества (внутриигровые NFT и распространяются их среди ранних членов сообщества) 3. Сообщество запускает токен для запуска экономики 4. Сообщество собирает капитал в общую казну 5. Сообщество запускает минимально жизнеспособную игру с игровыми токенами 6. Игра удаляет токен из предложения (это должно быть обусловлено взаимодействием в игровом мире, чтобы у игроков был стимул использовать, Игрок должен верить, что сжигание своих жетонов того стоит) Больше ценности, поскольку токены удаляются из оборотного предложения 7. Ценность реинвестируется в игру Axie Infinity идеально воплотила концепцию. 1. Декабрь 2017: Концепция и разработка начинаются 2. Февраль 2018: повышение Axie на 900 ETH Origin (~ 720 000 долларов США) 3. Май 2018: Выпуск игры для размножения 4. Октябрь 2018: Релиз игры Idle battle (введение приемника токенов) 5. Январь 2019: Первоначальная продажа земли за 3200 ETH (~400 000 долларов США) 6. Декабрь 2019: Релиз карточной боевой игры 7. Май 2020: 4600+ ETH завершат продажу земли за 1 квартал (~1 000 000 долларов США) 8. Ноябрь 2020: Стратегическая продажа токенов AXS (860 000 долларов США) 9. Апрель 2021 года: Блокчейн миграция Ронинов 10 .Сентябрь 2021 года: Размещение токенов AXS Построение мира При минимальной жизнеспособной игровой модели совместное построение мира в раннем сообществе P2E становится движущей силой взаимодействия и участия. Все больше P2E будут использовать подход, ориентированный на контент (пример - Майнинг). Благодаря справедливому распределению NFT десятки разработчиков увидели потенциал новой цифровой экономики. В следующие месяцы появилось 86 проектов, направленных на расширение возможностей майнинга, включая новые производные, инструменты и гильдии, связанные с предметами, картами, знаниями и визуалом. Генеративные технологии искусственного интеллекта играют ключевую роль, поскольку люди переходят от роли создателя контента к роли куратора. Люди вступают в сообщество, потому что они находят отклик в его культуре, они остаются, потому что становятся ее владельцами. Устаревшие показатели делают акцент на том, “сколько игроков в вашей игре”, экосистемы P2E должны сосредоточиться на том, “кто является игроками и участниками”. При разработке распределения внутриигровых активов в экономике игровые студии должны стремиться к тому, чтобы наиболее ценные члены сообщества и участники были вознаграждены за их работу и приверженность. Когда этот цикл обратной связи с участниками повторяется, развиваются доверие, лояльность. В то время как культура может изначально привлекать членов и участников сообщества, они остаются только в том случае, если их справедливо вознаграждают за их работу. Пример - Только гильдии определенного размера или коллективный "опыт" позволяет покупать эксклюзивные активы, такие как виртуальная земля P2E следует с осторожностью подходить к разработке стимулирующих структур, основанных только на игровом процессе. Поступая таким образом, они подвергают себя риску смещения своего членства в сторону наемников, которые с большей вероятностью будут переходить из игры в игру в поисках более высокой прибыли. Оригинал