🔨В Android Studio добавили генерацию превью Composable функций на основе Gemini
Сгенерированные превью будут заполнены данными, не всегда идеально, но как минимум уже будет вам полезно.
#android#androidstudio#compose#gemini
🤖Demeter — инструмент для анализа производительности Android приложений
🔧 В опенсорс выложили инструмент для сбора метрик работы Android приложений - Demeter. Решение было разработано в рамках задач по улучшению скорости запуска и работы приложений. Команде не хватало информации, которую собирают готовые решения, поэтому ребята сделали свой инструмент.
Demeter хорош тем, что он не заменяет привычные инструменты анализа производительности, а дополняет собираемую информацию для лучшего понимания скорости работы кода приложения. Также всю информацию можно увидеть прямо на экране устройства.
Инструмент имеет плагинную архитектуру и открытый исходный код, что позволяет вам сделать собственные расширения. Из коробки доступны плагины:
• Замер времени выполнения методов и добавление большей информации для профайлера
• Подсчет количества рекомпозиций в Composable функциях
• Время инициализации зависимостей из Dagger графа
(предлагайте в комментариях, какие замеры было бы полезно сделать в ваших приложениях, а я буду делиться своими)
Demeter может работать через плагин Kotlin компилятора (только с исходным кодом в вашем проекте) и/или через модификацию байткода, где уже можно следить за кодом в подключённых библиотеках без исходного кода. Подробнее можно ознакомиться в статье.
Измерять производительность на дебаг билдах смысла не имеет, так как там много лишнего, а вот когда проходит регресс или через автотесты замерять, то как раз Demeter тут будет полезен, так как важна оценка в одинаковых условиях.
❗️ ВАЖНО! Demeter можно интегрировать в продакшен билд, но НЕ НАДО этого делать. Весь замер должен производиться на тестовых сборках с включением опций профилирования через AndroidManifest.
Задавайте свои вопросы по библиотеке, и ещё сделаем отдельное интервью про производительность приложений и тем как за ней постоянно следить, выдерживая заданную планку качества работы.
#android#производительность#opensource
Demeter - open source библиотека от разработчиков из Яндекс для замера производительности работы Android приложения во время работы, чтобы после анализировать проблемы
Библиотека предназначена для использования в дебажных сборках приложения. Добавление в прод на свой страх и риск!
#android#производительность#opensource
🤖 Если используете AndroidX Paging, то вам стоит обновить код. Для лучшего определения позиции на основе которой генерировать ключ для обновления появилось API PagingState.closestItemAroundPosition()
override fun getRefreshKey(state: PagingState<Int, UiItem>): Int? {
val anchor = state.anchorPosition ?: return null
val closestItem = state.closestItemAroundPosition(
anchorPosition = anchor,
// например, пропускаем разделители/заглушки
predicate = { it.isAnchorable }
)
return closestItem?.id
}
#Android#AndroidX
🤯Android QuickShare теперь может работать с Apple AirDrop
Google самостоятельно сделали работу с AirDrop на всю линейку Pixel 10. Ждем когда раскатят дальше, либо Apple выкатит обновление и закроет возможность 😂
#android#pixel
💡HDR. В чем преимущества и как использовать на Android
Чем отличается HDR (High Dynamic Range) видео или фото от обычного или SDR (Standard Dynamic Range)? Дисплей устройства становится ярче и насыщеннее. В этом и есть задача HDR - обеспечить больше информации о цвете и яркости картинки, чтобы передать максимально близко к задумке автора контента.
SDR формат с которым мы живем довольно давно и он разрабатывался из расчет на устройства того времени, которые просто не могли передать параметры выше:
- максимальная яркость ~100 нит
- ограниченная цветовая палитра (sRGB)
- светлое не такое уж светлое, а тёмное — просто чёрная клякса
Современные дисплее смартфонов имеют пиковую яркость в несколько тысяч нит, большие возможности по показу разных цветов и скорость отображения, поэтому SDR просто не может раскрыть их возможностей. Для этого сделали HDR и он позволяет раскрыть максимум от экрана устройства.
В Android 14 начали активную поддержку HDR контента и его его совместимость с устройствами без поддержки формата, а именно добавили возможности:
✅ показывать HDR-видео в SurfaceView и MediaCodec
✅ накладывать поверх яркий, живой интерфейс — тоже в HDR
✅ узнать через API, поддерживает ли устройство HDR
✅ использовать ImageDecoder для работы с HDR-изображениями
✅ автоматически конвертировать HDR в SDR контент
Google внедрила поддержку UltraHDR - формат изображений c HDR. В нем могут снимать современные Android устройства и получать больше эмоций от ваших фото. Каждый раз наслаждаюсь этим на Pixel.
В блоге Android Developers вышла статья с подробностями как устроен цвет на цифровых устройствах и какие преимущества даёт HDR
#android#hdr
🤖История того как интеграция Passkey + Jetpack Credential Manager ускорило логин и увеличило успешные попытки входа
Passkey — это современный способ аутентификации, который позволяет пользователям входить в приложения и сайты без паролей, используя биометрию (Face ID, отпечаток пальца) или пин-код устройства.
Также в статье есть краткая инструкция и лучшие практики. Подробнее в документации
#android#passkey
Какие преимущества даст переход на Vulkan для отрисовки UI в Android?
🚀Производительность: Vulkan обеспечивает более эффективную работу с GPU и CPU, сокращая оверхед и повышая FPS. Лучше работает во множество поток
🔋Энергоэффективность: Снижение нагрузки на процессор ведёт к заметной экономии заряда аккумулятора.
⛏️Контроль и гибкость: Разработчики получают больше возможностей для тонкой настройки графического рендеринга и оптимизации приложений.
✅Кроссплатформенность: Vulkan поддерживается на многих платформах, что облегчает переносимость кода и улучшает совместимость приложений.
Аналогичный переход сделала Apple, когда отказалась от OpenGL ES в iOS, заменив его на API Metal, которое призвано выполнять аналогичные функции, что и Vulkan.
#android#vulkan