Recent posts
Page 1 of 42 · 499 posts
Posted 15 days ago
Posted 15 days ago
О нейронках и качестве Недавно начал юзать языковые модели для дизайна. Раньше в основном использовал для каких-то бытовых штук и кода. Сейчас позволяю им залезать в макеты и делать работу вместо меня. У меня всё довольно жёстко с контролем качества и не очень много доверия к компьютерным программам. А нейронки — это вообще чёрный ящик. Чтобы снизить градус недетерминированности, обычно прошу не сделать чТо-тО, а написать скрипт для фигмы, который делает чТо-тО. Его и поправить можно, и буквально прочитать, что он делает, да и работать будет всегда одинаково. Скрипты используют Figma Plugin API, их можно запускать в плагинах или прям блин в консоли. Но иногда есть штуки, для которых алгоритм написать сложнее, чем включить нейронке Figma MCP и дать ей ходить по макетам. Обычно это какая-то работа со смыслами, с дизайном, с языком. Поэтому ищу способы, как жизнь упростить, а в качестве не потерять. Вот, что мне помогает: 1. Сам пишу скиллы и инструкции, буквально пошагово расписываю работу, которую хочу автоматизировать. Из бонусов — получаем MD-инструкции, которые можно передавать людям или вставлять в фигму через плагины. 2. Жёстко проверяю, что получилось. 3. Прошу посвечивать красным места, где нейронка сомневается. 4. Не даю рисовать за меня, а автоматизирую какую-то шелуху или делаю черновики. Вот например, добавлял описания в компоненты иконок, чтобы можно было легко их найти по синонимам, метафорам, русскому имени или с неправильной раскладки. Я обычно супер скептичен, но тут с чёткой инструкцией прям красиво вышло.
Posted 25 days ago
Вот это я понимаю, мощное скругление (больше пикселей, чем звёзд во Вселенной)
Posted Apr 30
Миленький подзаголовок!
Posted Apr 20
Иногда читаю папку спама в почте. Последние 10 дней разворачивается невероятная история с какими-то документами для Олега
Posted Apr 10
←↑↓→ В веб добавляют пространственную навигацию для клавиатуры. Это когда переключаешься между элементами не на кнопку Tab, а стрелочками. Навигация табом как правило логична, но не всегда предсказуема — не знаешь точно, какой элемент будет следующим. А ещё линейна. Сначала прокликиваешь меню, потом какие-нибудь вкладки, потом основной контент. И всё это время просто жмёшь Tab и ждёшь, когда попадётся нужный элемент. Стрелки тут помогают. Видишь, что нужная кнопка внизу — нажимаешь вниз. И пропускаешь всё, что не по пути. Демка поможет понять, как это будет работать. А спецификация пока в формате черновика.
Posted Mar 30
Есть темка Захотелось обновить свой редактор, поэтому форкнул и подтюнил свою любимую тему Ayu. Сделал её потемнее и добавил более монохромный вариант, чтобы в глазах не рябило. Может, вам тоже надо — можете добавить себе в VS Code. https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=qurle.ayu-soft
Posted Mar 20
Сидим на intodesignsystems.com Все рассказывают про AI, ничего человеческого не осталось 👹
Posted Mar 14
Что, неинтересно было про игры??? Держите тогда безумно скучные и непонятные новости. Я тут недавно обновил свой шаблон для фигма-плагинов. Раньше писал интерфейсы в одном HTML-файле, а собирал всё с Webpack. Теперь смог завести в плагине мой любимый фреймворк Astro, а сборка уже на Vite. Что это означает? Компиляция теперь быстрее и чуть проще настраивается, а интерфейс плагинов я наконец-то могу спокойно писать на компонентах, а не в одном файле. Да, всегда можно было подключить React или какой-нибудь Vue, и есть куча инструкций для такого. Но я люблю Astro 🥰, потому что там компоненты можно писать почти на чистом HTML + CSS + JS, не надо ничего учить и понимать, да и ещё можно вставлять те же реакт-, вью-, светл-компоненты. Нигде не было гайдов, как такое запустить и без копайлота я бы никогда не справился. И он один бы тоже не справился. Так что нормально поработали вдвоём, и теперь у меня есть классный шаблон для плагинов (+ GitHub) с небольшой инструкцией. Из коробки работает интерфейс на компонентах, есть уведомления для финиша и небольшой конфиг. И что дальше с этим теперь делать..?
Posted Feb 28
Продукты Игры и MVP демки В Steam проходит Next Fest. Это огромный фестиваль ещё не релизнутых игр, которые скоро выйдут, а пока предлагают поиграть в бесплатные демки. Если вы играете, то обязательно загляните, а остальным расскажу, чему интересному можно поучиться у игр и феста, особенно в разрезе дизайна и продуктов: 1. Оценить широкий спектр графических и интерфейсных стилей на фоне привычных однообразных продуктов. 2. Сравнить классные и плохие MVP и понять, что нравится людям, и что они готовы ждать месяцами. 3. Заметить, что люди ценят проработанные и отполированные со старта проекты, даже если в них мало контента. 4. Увидеть, как много людей имеют классные и нетривиальные задумки, мощный стиль, интересные сюжеты. На фесте 400+ игр, почти всё — инди-проекты. 5. Распознавать нейрошлёп вместо нежной ручной работы. Круто, что об этом пишут в отдельных ИИ-дисклеймерах. Ну и конечно, игры — это одновременно отдых и комбинированное искусство. Как такое можно не любить?
Posted Feb 21
Две недели назад я вернулся с горнолыжки Шерегеша. Поэтому вот топ ежедневных неудобных дел, когда у тебя сломана рука: 5. Открывать бутылки 4. Мыть руки 3. Мыть посуду 2. Завязывать шнурки 1. Играть в игры Дизайнить и печатать стало немного медленнее, для больших сообщений перехожу на мобилку. Но в целом работается, завод компонентов не стоит!
Posted Feb 10
Адеватный домен вообще?