Post content
Ещё мне очень понравились два термина: Fantasy Simulator — это вот синглплеер с сюжетом типа того же Ведьмака. По Бургуну это не игры и даже не пазлы, а скорее интерактивное кино — совершенно другой вид удовольствия с другими принципами построения. И, моё любимое — Skinner Box. Это такой лабораторный эксперимент, в котором крыса продолжает нажимать на кнопку, чтобы получить еду или другую стимуляцию. Кит Бургун называет этим термином мобильные дрочильни, фармилки и прочий подобный шлак, напрямую воздействующий на центры удовольствия людей, но по сути не содержащий никакой реальность ценности. Удивительно: я два года назад, задолго до прочтения книги, сформулировал гипотезу о том, что мобильные игры имеют очень много общего с наркотиками. А тут вот топовейший геймдизайнер в фундаментальном труде пишет очень похожие вещи. Хоть сам Бургун именно дизайнер видеоигр, он с куда бОльшей теплотой отзывается о рынке настолок и показывает, что авторы последних, не имея возможности развлечь игрока движущимся мультиком, вынуждены работать над геймдизайном. Эта позиция не только сохраняется по сей день, но и очень сильно близка мне — наибольшее количество реально интересных, умных и неординарных игровых механик я встречаю именно в настолках в противовес играм на ПК и приставке. Также автор, разумеется, не мог не пройтись по действиям корпораций и тому, что они делают с рынком видеоигр (книга, кажется, 2007 года, но отсюда из 2023 заметно ещё сильнее). Это же и самая большая проблема всех его выкладок: он учит смотреть на игры правильно и делать хорошие механики, в которых есть интеллектуальная ценность. Но не факт, что такие вещи вообще нужны рынку и массовому потребителю. "Ящики Скиннера" зарабатывают миллиарды на телефонах, а на "больших" экранах 90% дорогой видеоигровой продукции это симуляторы фантазий. Так что с какой-то позиции книга вредная — прочитав её, вам, возможно, будет неприятно делать "игру", которая сможет хорошо заработать денег в современном мире. Поэтому и посоветовать однозначно не могу. #games