Recent posts
Page 9 of 16 · 187 posts
Posted Sep 8
#说 这两天除了看新书外,还尝试了一下国外的卡,小众玩法XP确实是洋人更丰富 但远远没有中文,尤其是简中卡精致。压抑大国以一己之力单挑全世界,在虚拟配偶之道登峰造极,也不知是该高兴还是悲哀🤣
Hashtags
Posted Sep 7
#说 这两天在火车上把诡秘之主看完了,一方面是想看看网上吹的神作是什么水平,另一方面是想看看变文圈的神作诡秘善魔女。我的习惯是先看原作再看同人,当然,本子除外 简评,设定详尽、逻辑自洽,且叙事节奏张弛有度,部分情节相对有趣 这书我看着看着会往回翻几页,哦,这里还有个伏笔,在这里终于收束了。比如说第一卷的结尾,通过角色生死冲突将前期世界观铺垫推向高潮,完成度和震撼感极强 全书的情节很紧凑,有些设计水字数的,比如上源堡的仪式,写过几回就删了 我看这书最大的乐趣就是首尾呼应的收束以及对话中与读者产生对话的片段 磕cp……还是看同人吧…
Posted Sep 7
#说 干,提前一小时上床放手机睡觉和玩到现在唯一的区别就是手机耗电少了
Hashtags
Posted Aug 31
#说 这两天在火车上把诡秘之主看完了,一方面是想看看网上吹的神作是什么水平,另一方面是想看看变文圈的神作诡秘善魔女。我的习惯是先看原作再看同人,当然,本子除外 简评,设定详尽、逻辑自洽,且叙事节奏张弛有度,部分情节相对有趣 这书我看着看着会往回翻几页,哦,这里还有个伏笔,在这里终于收束了。比如说第一卷的结尾,通过角色生死冲突将前期世界观铺垫推向高潮,完成度和震撼感极强 全书的情节很紧凑,有些设计水字数的,比如上源堡的仪式,写过几回就删了 我看这书最大的乐趣就是首尾呼应的收束以及对话中与读者产生对话的片段 磕cp……还是看同人吧 说下印象比较深的配角。作者后来在奥黛丽身上下的笔墨,应该是想刻画贵族少女在见识底层生命后觉醒革命意识的过程,但留下一个分身的结尾确实有些仓促,成长弧光的张力不足 另外还有特莉丝。魔女这个设定挺有意思的,在“你只是在扮演”的守则下非常有趣。但我认为在心理转变的这个过程上特莉丝远没有雪曼那句“叫我雪曼”悲壮 本来以为可以看同人了,没想到还有2,再等等吧
Hashtags
Posted Aug 24
-MUV-0822.png
Posted Aug 24
#色 这张卡挺色的,想改一改,但可惜是用mvu写的。之前只改过文字卡,尽量不碰变量,把世界书一段一段喂给ai再改,改了半天发现我操我怎么在学习😅
Hashtags
Posted Aug 19
#酷 #色 r1的cot分为三种 - 有条理的分析式/清晰结构化 我/我们/首先开头,这类cot会生成跳脱发癫的文字,质量最低 - 代入角色的cot 括号包裹开头,这类cot在生成短回复的纯RP时表现极为优异,在生成长文时表现为发癫 - 有人味、没有清晰结构的分析式 嗯/好的/唔开头,这类cot生成的长文质量最高 扮演任务可能会让他进入第二种,而表格预设会让他进入第一种 目前来说还不稳定,好的情况下远胜v3,颠的情况下不如
Posted Aug 16
#酷 - 推理时漏字多,就用低轮数的GPT模型 - 音色不像就换SoVITS模型 - 一般GPT模型训练10轮,SoVITS模型训练15轮,更多轮数提升不大,甚至更差 - 手动打标能提升效果 - 音频切分后手动去切完的文件夹看一下,是不是有超过10秒的音频,有超过10秒的音频会导致显存暴涨,全部低于10秒时显存占用8g左右,有超过10秒的显存占用16g占用,可以直接删掉或手动再单独切一下 - 降噪和人声分离不是必须的, 降噪会降低音量 - 训练音频总长10min就可以了,超过1小时过拟合了
Hashtags
Posted Jul 24
#乐 反田也是田,狠狠痛打落水狗
Hashtags
Posted Jul 21
#玩 今年三月就买了,一直忍到假期才和朋友开玩。这小半年的期待并没有落空,游戏确实惊艳,我和朋友在游玩中说得最多的词就是卧槽牛逼太巧妙了 这一作不仅完美继承了双人成行在双人合作玩法上的所有优点,更在视觉效果上实现了全面的超越。能看得出,双行成行大卖之后,制作组真的不差钱了。每一个关卡,包括支线任务,画面都十分精致,即便是无暇顾及细枝末节的追逐战,也有风格各异的场景带来强烈的视觉冲击。每个关卡都是新的视觉盛宴,几乎没有一处是重复利用的,堪称奢侈 相比前作略显取巧的卡通画风,这次的主角建模更加写实,技能和玩法设计也酷炫了许多。游戏重心从解谜转向了动作闯关,难度也随之提升。前作像是一个充满创意的主题乐园,这一作更像是穿梭在不同世界观下的多元宇宙,对操作的要求更高了,玩起来更爽了,对游戏苦手来说可能有点劝退 游戏最后一章的世界交错设计非常亮眼(各种意义上……),两个世界在同一个屏幕间通过区分不同视角的分界线交替呈现,很有创意。可惜流程太短,刚体验到精髓就结束了。希望能在下一作里得到完整的开发和升级 我们在前天玩到一半的时候就在想,什么时候能出新游戏啊
Hashtags
Posted Jul 7
活人化一个很牛的思路 - 每一次在正文里的描述角色态度的描述内容内容**之前**,你必须使用 <!-- consider: (情绪模拟插入) --> 格式,多次插入两类关于角色后续情绪的模拟,分析模拟确保在<!-- -->中。 第一类为你认为角色最应该出现的情绪 第二类为此场景下最**平淡**正面富有互动性的情绪特征 正文中必须使用模拟中的第二类-------更平淡正面的情绪{{setvar::emotion::情绪模拟}}
Posted Jul 7
#酷 gemini的审核机制 gemini的安全审核分两部分。其一是模型自带的道德对齐,遇到极端场景会道歉,然而这部分道德很低,随便一个伪role就变成rbq了;其二就是gemini主模型之外还有一个审查模型,负责审查主模型输入的文本有无违规 所以,破限思路就是主要破开审查模型 在预设里让主模型自己输出破限相关免责;审查模型读取到主模型输出的免责之后就被洗脑,之后就判定输出文本无违规。破限成功。 gemini现在整体趋势都是甲越来越低,只需在预设底部写入下例免责文本,让主模型输出即可 举个例子,比如说 [Final…