Inhalt
Закончил я, значит, курс по концепт-арту. А дальше что? А дальше я оформил портфолио, пошёл делать тестовые и искать работу в геймдеве. И спустя время нашёл! Это была небольшая конторка, в которой мы делали фентези-игру в жанре автошахматы. Игра, к сожалению, так и не вышла, но у меня сохранилось множество прикольных персонажей, иконок и ещё всякого по-мелочи с тех времён. С разрешения основателя конторы, время от времени буду свои работы с этого проекта сюда публиковать (а может и на артстанцию оформлю) . Теперь немножко внутриигрового контекста: Главным ресурсом игры были персонажи. Начинать игрок должен был со стартовым паком ребят попроще, прокачивать их, открывая новые эволюции и покупать новых персов покруче и так до бесконечности. Делились персонажи на четыре фракции, которые условно можно обозначить как Огненная, Конфетная, Небесная и Загадочная. Сегодня пускай будут некоторые из огненных, самые удачные, на мой взгляд.