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spieghino: prima del cambio di regole ordini i bloccanti (nei blocchi multipli) per l'assegnazione del danno, così da assegnare il danno in quantità che desideri tu attaccante (reliquia del danno in pila), ma il difensore può usare dei combat trick per salvarsi il pezzo (es. crescita gigante) con il cambio di regole il difensore può comunque salvarsi il pezzo, ma solo durante l'assegnazione del danno l'attaccante decide come assegnare il danno: per cui, se prima decidevo con il mio gurmag angler di infliggere 4 danni a myr enforcer e 1 a topino scartino (entrambi bloccanti gurmag angler), il tizio con affinity poteva salvarsi il myr con Unexpected Fangs. Da Foundation in poi sarà impossibile salvarsi il myr enforcer così e l'attaccante potrà decidere di assegnare 5 danni a Myr Enforcer e 0 danni a topino scartino