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@pauperwave_official

Pauperwave

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Gepostet4. Juni04.06.2018, 19:18
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Pauper Challenge di domenica 3 giugno. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2018-06-04 Voglio rivolgere la mia attenzione a due archetipi: 1.UW Familiar (in un epico secondo posto di 420dragon) 2.Stompy Partiamo però da Stompy, che è secondo me la cosa più importante da trattare in questo post. Mono G Stompy riesce in questa PC a confermare l'effettivo ritorno dell'archetipo che invece sembrava sparito a causa dell'avvento sul podio di Elves tra i mazzi più competitivi, ma dato che Elfi ora è sceso parecchio e non è più una certezza, Stompy ha un buon meta. UR Delver è considerabile un buon MU, mazzi a base nera non sono molto presenti, se non sotto forma di UB come Dimir Alchemy, i Tron deck sono giocati se si riesce ad avere una partenza sufficientemente buona. Boros Monarch non è un buon MU, ma non è impossibile. Possiamo dire che Mono Green Stompy torna ad essere l'aggro di riferimento del formato. Parlando di Familiar, la lista di 420dragon sembra intenzionata a giocarsela contro Delver, e contro Aggro. I due avversari ostici. Delver.deck, cioè creature che picchiano e counter, assieme sia su carta (Spellstutter Sprite) che affiancate nel mazzo (Counterspell), diventa già più contrastabile grazie a Serrated Arrows (uccidere fatine e delver sembra forte) e le God-Pharaon's Faithfull possono parare i Ninja of the Deep Hours, nel caso. 1x di Stonehorn Dignitary può essere una win con contro aggro: ricordiamoci che il suo effetto è cumulativo e che questo mazzo pesca fortissimo. Serrated Arrows di per sé è l'ultima moda di MTGO. Era un must della side di UW Acid, ma anni fa. Ora sembra che si siano ricordati della sua esistenza e ne fanno uso a man basse, di main e di side, in molte molte liste differenti. Il motivo? UR Delver è stragiocato nell'ambiente competitivo di MTGO. I Delver.deck piacciono moltissimo al pubblico dell'online: mazzo ricco di carte forti, riesce a non punire eccessivamente le pessime giocate che alcuni giocatori, a mio stupore, fanno e si basano sul classico principio di quello che sono gli Aggro-Control: rimuovo alcune carte, propongo una chiusura e picchio.