@PTPPAction · Post #94 · 12/27/2022, 07:10 AM
#dev#ted423#merged fix(BHD): 未登录问题
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Source channel @PTPPAction · Post #1663 · Mar 14
#dev#IITII#merged fix(agsv): 修复做种体积展示 (#1753)
General global search
@PTPPAction · Post #94 · 12/27/2022, 07:10 AM
#dev#ted423#merged fix(BHD): 未登录问题
@PTPPAction · Post #37 · 12/18/2022, 09:00 AM
#dev#ted423#merged feat(sportscult):增加升级条件、做种数、做种体积、时魔
@bymakstorch · Post #747 · 02/05/2024, 08:57 AM
Так много разговоров про очко эппл и ничего про новую биометрическую систему с приходом Apple Vision Pro. Отличия новой биометрии в том, что Optic ID сканирует только радужки глаз, а не как Face ID только черты лица. Вот хронология появления биомтерических систем: 👆Touch ID → iPhone 5s • 2013 👨Face ID → iPhone X • 2017 👁Optic ID → Vision Pro • 2024 P.s. Захуярил вам эмодзи, пользуйтесь #OS#apple#dev
@TFGames · Post #1636 · 12/24/2023, 03:29 PM
#AHAAA#DEV#TOOLS https://testflight.apple.com/join/1v9dlDt9
@bymakstorch · Post #1575 · 01/14/2026, 09:23 AM
😣 — У этого элемента bouncy нужен, а ты поставил smooth 🍷 — Да хуй знает, у тебя в Figma так, а в коде иначе Бывало такое? Когда вы с разработкой не можете договориться, какая анимация должна быть и всё, тупик. Но знаете что, для ликвидации этой проблемы есть один опенсорс-проект, который снижает путаницу при работе с разными типами анимаций Это прямо алмазик среди гор непонятности. Вы только гляньте, можно сбилдить полноценное демо-приложение для macOS с интерактивным изучением и сравнением анимаций в SwiftUI. Если хотите разобраться, как ведут себя разные анимационные кривые, подобрать правильные параметры для своих приложений и попасть пуля в пулю с макетами — смело берём: 🔗SwiftUI Animation Playground Доступно 9 типов анимаций: .spring, .smooth, .snappy, .bouncy, .easeIn, .easeOut, .easeInOut, .linear и .interpolatingSpring Опции настройки: duration, hold, shape, bounce, stiffness, damping В режиме сравнения до трёх анимационных кривых параллельно ❌ В эту же тему напомню, что ранее писал про кастомизируемый движок с управляемой физикой в SwiftUI — Kinetics #dev#frontend#анимация
@bymakstorch · Post #1510 · 11/07/2025, 09:24 AM
На канале есть рубрика про #рефы. В неё иногда залетают примеры с физикой элементов, и тогда звучит вопрос: «Окей, а как это сделать?». Если на вебе всё просто — есть движки вроде Matter.js или PhysicsJS, а вот что делать на мобиле? Недавно мой dev-бро как раз для своей рабочей задачи нашёл кастомизируемый движок с управляемой физикой в SwiftUI — Kinetics🧑💻 Штука удобная и мощная по возможностям: 🎯 Ретаргетинг Меняет цели анимации на лету при взаимодействии, идеально для интерактивных элементов 🚀 Импульс Естественная имитация импульса, которая ещё и отзывчивая 🦾 Тянучесть Сопротивление объекта, дающее гладкое, естественное ощущение натяжения 🧲 Магнетизм Умные привязки к значимым позициям. Например для циферблатов, ползунков и вообще любых интерфейсов, где важны дискретные значения 🏀 Упругость Реалистичное поведение при столкновениях с настраиваемой потерей энергии Короче, пробуйте тоже. Мир интерфейсов двигается вперёд за счёт тех, кто не боится экспериментировать. И да — храни Бог этих упоротых энтузиастов, которые пишут опенсорс-библиотеки и движки вместо того, чтобы просто жить спокойной жизнью 😎 #dev#frontend
@bymakstorch · Post #773 · 03/06/2024, 07:08 AM
👅Тэкс, назрел вопроспро локализацию Я ярый амбассадор сервисов локализаций и вообще этого флоу. Мои любимчики это Lokalise и POEditor, но для своих стартапов они не подходят т.к. хотят не малые бабосы или встречают жёсткими ограничениями. Даже Framer ебанулся с горы и за одну локаль хочет $40/m. Поэтому мы с dev-бро делаем небольшою и удобную автоматизацию для нашего side-проекта, которую хотим опубликовать для всех желающих. Скажу больше, у нас получилось элегантное и дешёвое решение, с которым приятно будет работать всем членам продуктовой команды. Сейчас хочу понять процентовку людей, которые работают с мультиязычным контентом в своих проектах. Для своей банды как всегда сделаю подгоны. #опросы#проТекст#dev
@missPecos · Post #1845 · 12/01/2025, 03:06 PM
💎Dev Tools 开发助手v9.1.0专业版 反编译等多功能 14 ♻️资源介绍:开发助手能够用来快速调试应用以及查看手机软硬件相关信息,包括:快速打开或关闭开发者选项中的选项 ⬇️本地下载 🔔标签:#安卓软件#Dev#Tools#开发助手
@missPecos · Post #1696 · 10/30/2025, 03:49 PM
💎 Dev Tools 开发助手v9.0.1专业版 反编译等多功能 20.3 ♻️资源介绍:开发助手能够用来快速调试应用以及查看手机软硬件相关信息,包括:快速打开或关闭开发者选项中的选项。 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Dev#Tools#开发助手
@bymakstorch · Post #386 · 06/07/2023, 09:43 AM
Пока каналы сосали контент про очко эппл Apple Vision Pro, упустили новость для нас, для работяг из IT! 🍏TipKit — нативная замена сторонних решений для тултипов, ондордингов. Новый фреймворк даст возможность использовать разные обучающие шаблоны для приложений, с возможностью кастомизации их внешнего вида. Также настроить можно свои правила для их отображения где и когда угодно. Кайф. TipKit работает на iOS, iPadOS, macOS, watchOS и tvOS ебать его в сраку (про visionOS ни слова кстати). Для ушлых продАктов захотевших использовать тултилы как инструмент маркетинговой активности и горе-дизайнеров есть примеры использования фреймворка. Выглядит красиво, функционально, спасибо Эппл, но главное чтобы мои dev-бро тоже были довольны работой с этим китом. 📚Overview #OS#apple#dev#полезное
@bymakstorch · Post #555 · 09/14/2023, 12:13 PM
📷Секретный файлтолько для iPhoneиiPad Функция быстрого просмотра файлов у яблочников, теперь умеет показывать 3D и AR объекты, но только на iOS и iPadOS. Файлы формата *.reality можно встраивать не только в приложения, но и добавлять на сайты. Имеется даже поддержка аудио, ахуеть. 🔗AR Quick Look #dev#apple#AR#3D
@QQZYDAPP · Post #3857 · 08/26/2025, 02:41 PM
⭐️【资源名称】: Dev Tools 开发助手 反编译等多功能 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 9.0.0 🔩【应用大小】:7.8MB 🧱【资源介绍】 开发助手能够用来快速调试应用以及查看手机软硬件相关信息,包括:快速打开或关闭开发者选项中的选项。 🟢专业版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) ❤️资源指南: 💠子频道|🧑💻合作|🤖游戏|👍群聊 ➡️更多分享尽在: @QQZYDAPP 📁#安卓软件#Dev#Tools#开发助手