TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Post content
Post content
Спонтанная идея возникла - реализовать круговой худ. Интересно было скорее технологически, а не художественно. Позже можетреализую этот шот в нормальном виде, а пока такой "набросок". Технически попробовал 2 пути: Первый иметь UV у цилиндра прямоугольником(фейковал кстати, не понял как мне выятянуть круговую сделав надрез в прямоугольник - взял торус и удалил лишние грани кроме одной)))) Второй способ погнуть текстуру прямо в Ае с помощью Polar Coordinate Есть ещё один способ, который я не изучил, почему то подумал о нем уже после - делать на круглом шейпе все те же манипуляции. Есть у этого способа свои нюансы конечно, но в первых двух меня немного смущает искажение присутствующее в текстуре.