Post content
наблюдаю со стороны за всей драмой вокруг «крафт»-системы или «мердж»-системы или системы «скрещивания» и делаю заметки что меня больше всего интересует? следующий вопрос: откуда берутся номера уже «скрещенных» подарков? на данный момент, допустим, коты вбиты в лимит: 19289/19289. что произойдет, если кто-то скрестит 3+ котов? появится внезапно #19290? или займется какой-то рандомный номер из «незанятых» ранее (речь про те самые, которые были куплены в момент бага и откачены)? в последнем случае, что делать, если багнутых нет? если номера будут просто накладываться сверху последнего номера (в данном случае #19290), то это максимально тупая и хуевая система, которой не должно существовать. в идеале, конечно, заместо какого-то «сжигаемого» подарка (который «пропадает» благодаря скрещиванию) как раз выдавать новый, то есть на тот же номер, но скорее всего такого не будет, учитывая то, как работает телеграм последний год в сфере подарков еще один интересующий меня вопрос: как подмечено @telelakel, у «скрафченных» на тест-сервере (!) подарков модель отображается как модель с редкостью 0%. вероятно, это поле установлено как 0 ради обратной совместимости; на деле там какое-нибудь новое поле is_crafted: true, которое поддерживается только новой версией клиентов. речь не об этом — из-за того, что модель имеет редкость 0%, она не показывается в списке всех моделей, а значит её нельзя сдампить, а значит её нельзя выложить как стикер/эмодзи и о ней нельзя получить данные ради поста в @GiftChangesModels. и что делать в такой ситуации мне? помните, что все мои слова в данном посте — предположения; данные взяты на основе действий некоторых пользователей с тест-сервера; на основном всё может поменяться